貓貓水族工坊

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22.10.09

視覺心理學 981009

981009
感覺與知覺

感覺是甚麼
活著的人(植物人以外)所處的環境提供各式各樣的物理刺激,因而產生視聽觸熱等感覺,人們詮釋感覺的結果,因而產生知覺 perception ,欣賞一幅圖畫由觀看的行為衍生為意識,進而形成價值判斷

認知的流程
刺激(Stimulation)->感覺 sensation ->知覺或認知 Perception

知覺依心理機制分為
1.刺激的接觸
2.神經的轉換
3.心理的反應或意識

知覺的過程
1.刺激傳到感受細胞引起神經衝動
2.傳入細胞把神經衝動傳回大腦
3.大腦發出指令將訊號藉著傳出細胞傳至反應細胞做出反應

刺激強度
刺激強度必須達到一定的數量,才能引起神經轉換的物理及化學作用
這個作用包括1.先轉換成電波的訊號 2.再引起感受細胞的漸進電位 3.進而引發神經元的神經衝動
引起反應的刺激強度臨界職稱為「絕對域」(Absolute threshold)

j.n.d 的概念
他是研究刺激與反應之間重要的進展
他是1834年由物理心理學的鼻祖 Gustav Fechner 提出,他認為感覺是不能直接量測的。感覺與引起感覺的刺激是兩個不同的範疇,不能相互比較,但是感覺可以和另一個感覺比較
J.n.d:just-noticeable difference 稱為最小可察覺差異,表示可以鑒別兩種感覺不同的刺激強度,又稱為差異域 difference threshold

j.n.d
他的概念是屬於心理的,因餵他描述的是受試者區辨的能力
但他使用的單位卻是物理上的
例如:眼睛必須多少照明亮度的差異,眼睛才能達到j.n.d
絕對域可視為差異域的特例,從完全看不到的舊刺激到看到了的新刺激的增加數量值

感覺強度的量測
量測心理強度很不容易,但量度控制刺激的物理量很容易
Fechner認為感覺無法直接量測,必須和另一個感覺對照比較,才能判斷孰強孰弱
兩個刺激一前一後,或同時出現但一定有一個刺激不變,辨別此兩種刺激的最低差異量即為j.n.d

Weber's Law
第一個不變的刺激稱為標準刺激,只改變第二個刺激稱為比較刺激
人類的感覺系統而言,j.n.d 的數量與標準刺激之間成一種等比關係,此一關係由Weber發現,稱為韋伯定律
△I/I=C ;△ I=j.n.d(I=標準刺激)
一般而言,絕對域與差異域的數值並非一成不變,刺激持續很長一段時間,感覺器官之敏感性會降低,長期缺乏某種刺激,感覺器官的敏感性也會提高
當韋伯分數越低,表示只要比標準刺激多一點,就能察覺其差異,所以這種感覺系統較敏感
人類的韋伯分數以運動覺(對重量感覺)最低,約1/50;味覺與視覺的韋伯分數最高,約1/13
當刺激極強或極弱時,韋伯分數並不適用,尤其極弱時韋伯分數變得很大

視覺(亮度)0.08
聽覺(音量)0.05
觸覺(手指感受的震動)0.04
運動覺(舉重)0.02
味覺(鹽)0.08
嗅覺(丁醇)0.07

何謂知覺
廣泛地說,是指人對於周遭環境有意義的內部反應
嚴格地說,人對於環境刺激的反應,處理這樣的反應機制包括「感覺、記憶、思考」,經過這三種處理過程,這個反應被賦與了意義

知覺的意義
知覺是人全心全意投入某項活動時,面對不斷改面的環境與狀態,隨時匯集各項訊息以作為應變參考的過程

知覺的不同階段
1.感官 sensing
2.訊息處理 information processing
3.記憶 memory
4.思考 thinking

複雜的知覺:處理流程需要很長的時間
簡單類似直覺的知覺:處理流程只需要很短的一瞬間

知覺的精確性
視覺大致可以滿足人們日常之生活
科學家經由實驗證明,視覺是人類最信任的知覺 Seeing is believing
科學家證實,人類普遍有潛能尚未開發,如念力、放電等超能力

錯覺
人腦對於視覺訊息的處理與詮釋和真實存在的物理刺激相互矛盾或違背的知覺現象
除了筷子在水中彎折、沙漠中有海市蜃樓的現象可以用物理的光學加以解釋之外,其實肉眼時常提供錯誤的資訊給大腦
視覺錯覺容易發生於3D立體視訊轉換為2D平面圖像的過程
錯覺包括:尺寸、形狀、形式、距離、色彩、動作等
平面攝影師、設計師、畫家、動畫作家、電影導演、特效師、燈光師、網頁設計師等專業人士,必須利用錯覺來呈現視覺效果

知覺的特質
知覺又稱為知覺經驗,是感受個體以其個人的經驗為基礎,對於周遭環境事物的主觀詮釋
知覺人人不同,而與個人主觀經驗有關
知覺是相對的,並非絕對的,如視覺的知覺會受到周遭環境的影響

知覺的屬性 attribute
人類對於知覺判斷所做的一種結論,如某樣東西的尺寸、形狀、型態、菊離、色彩、動作等等
攝影是所有平面媒體中,描述物體屬性最完備、記錄物體訊息最清楚完整的媒介

圖像藝術的演進
1.外觀之線條、輪廓、形狀的描述
2.內部加入更多細節、紋理與色彩
3.考慮明暗、前後立體縱深(透視的問題)
4.加入動作、配上音訊(漫畫、卡通誕生)
5.試圖打破窠臼,朝超現實、抽象、複合媒材、3D立體多元化之後現代表現方式邁進

攝影
是描述主體最精確的圖像藝術
是記錄細節最多的圖像藝術
是記錄最快速的圖像藝術
可以代表某一時課真實存在的圖像藝術

新聞傳播強調的三項
口頭(懂得如何溝通協調)
筆頭(思路清晰文筆流暢)
鏡頭(懂影像和攝影會拍且趕敢拍).......(怎麼沒有「手頭」)

明亮度知覺
人類的肉眼由於沒有明亮度判斷之基準點,故無法正倔的判斷環境之明亮度
即使自動曝光的照相機十分普及,具有正負1/10隔光圈精確度的各式測光表,仍然是專業攝影師的必備工具
人類的視覺系統只適合合作相對明亮度之辨別,且精確至濃度0.01

細節知覺
視覺之細節知覺與視力檢查有關
鑒別方式是標的物之最小缺口對應於眼球的夾角,求出其分數值之倒數
若缺口與眼球的夾角為1/20,即為3分,換算為0.33的視力
2.0的視力表示缺口與眼睛的夾角為0.5分,約1/120度
能夠判斷越小E之缺口方位,視力越佳

辨識 recognition
辨色力檢驗:紅綠色盲或色弱會讀作5,常人讀作3
隔代遺傳

解析力測試圖表
放至於鏡頭焦距21倍的位置,人眼之焦距約為20mm,即42公分處,肉眼約可判讀1mm約九十條線
此一數據透漏,肉眼之解析力比蔡思鏡頭F/8中央解析力約1mm72條線還高,但還是要考慮底片、相紙、放大機鏡頭之個別解析力(1/R=1/R1+1/R2+1/R3)。一般人面對非高反差圖像肉眼視網膜之解析力降至1mm約13條線,照明條件、老化因素會影響眼睛之敏銳度

攝影與銳利度
影像或照片並不一定越銳利越好
如表現夢境、幻想、回憶、浪漫等情境,會用柔焦、脫焦、詩教、短景深、單色調、高反差、模糊晃動等方式表現
人像攝影時要求較厚的粉底、使用柔焦濾片以見少過多的細節
大多數情況,攝影提供越豐富細節越設到他人喜愛

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