0222
紙張、印材
任何東西的表面要印刷(包括立體)被印物
數位影像列印輸出
雷射(laser)、噴墨(ink jet)、熱融(hot melt)、熱昇華(sublimation)
等列表機(printer)使用之顯像、碳粉(toner)、墨水(ink)及各種記錄基材(substrate)等
數位影像顯示載體
傳統之映像管(CRT,陰極射線管)和目前之液晶顯示(LCD)、電漿(PDP)
以及正在開發之有機發光二極體(OLED)、場發射顯示(FED)等發光材料
重複顯示又方便攜帶且容易閱讀之顯像材料:個人數位助理(PDA)
可折疊、捲曲之電子紙(electronic paper)
電子墨(electronic ink)或電子書(electronic book)
等數位出版現況及未來發展趨勢
0229
A tutorial on printing
印刷媒體材料
Substrate 基質:Paper、Film、Foil
歷史
紙,西元前2600年,由草本植物製成的材料紙草是紙的先驅
這種草本植物生長在非洲,被劈成細小條狀的紙草相互交錯排列堆放,經加壓和研磨後平鋪使用
真正採用植物纖維如竹子或亞麻草纖維來製造紙張可以追溯到西元105年,中國的蔡倫發明
西元610年,佛教徒 Dolyo 將造紙術傳到了日本
西元710年,造紙術第一次在阿拉伯出現,阿拉伯又將造紙術傳播到亞洲其他國家
在歐洲,1150年前後,紙張生產才在西班牙出現,1276年在義大利出現,1338年在法國出現
1799年法國機械師獲得長網造紙機發明的專利
19990年,德國造紙工廠慶祝德語國家第六百個造紙紀念日
生產紙張的原始材料
木材必須通過機械研磨後,才能變成可用於生產紙張的研磨木漿(機械紙漿)
從樹枝上漿樹皮剝離下來,在研磨過程中,在一定壓力作用下,木材不斷地被研磨石擠壓(石磨木漿)
同時研磨過程中不斷加水,使纖維從木質中分離出來,並被研磨石面壓碎、擠壓、分離。
Pulp 紙漿
Cellulose
Lignin
紙張生產
化學紙張是採用化學方法,通過木質和其他植物的原材料製得的纖維物質(大麻、黃麻、麥桿、棉花等)
化學紙漿與研磨紙漿的主要區別,是具有更好的纖維特性(化學木漿的纖維更密、更牢固、更柔軟)和白度
根據化學處理的方法,可分為兩類
a.硫酸鹽紙漿,通過苛性鹼蘇打水
b.亞硫酸鹽紙漿,通過酸性溶解(熔解時間較長)
全世界生產化學紙漿的大約85%是硫酸鹽紙漿
化學紙漿在溶解過程後,還需要清洗、漂白、脫水、乾燥和包裝
在漂白過程中,化學紙漿不使用氯漂白,稱為無氯漂白 TCF,他使用常用的氧化劑和過氧化劑進行漂白
研磨木漿和化學紙漿的纖維是生產紙張的主要纖維,廢紙也扮演了重要的角色
1774年,學者 Justus Claproth 就採用這種原料,出版印刷了一個小冊子
造紙機
紙張加工
結構類型
非塗佈紙
塗佈紙和拋光紙
2.2纖維
1.種絲纖維
2.韌皮纖維
3.草纖維
4.木纖維
2.3木材的來源
2.4製漿
1.磨木漿
2.化學紙漿
3.化學/機械紙漿
4.熱機械紙漿
5.非木纖維紙漿
2.5漂白
2.6打解與精製
打解
精製
製漿
2.7添加填料
1.黏著劑
2.光學及物理性質添加物
3.內部上膠
4.著色
5.去除泡沫
6.度量系統
2.8紙漿處理
2.9過濾及清潔
1.離心清潔機
2.過濾
2.10抄紙
2.11其他抄紙方式
2.12完成
1.捲紙與分割
2.超級壓光
3.起皺處理
4.壓花
5.裁切
6.品檢與計數
7.修切
8.包裝與運送
貓貓水族工坊
29.2.08
網版印刷 0220、0227
週次
Week 進 度 內 容
Syllabus
1(2/17~2/23) 課程簡介—網版印刷的特性及適用印件與市場種類,網版印刷的發展
2(2/24~3/01) 網版印刷的稿件要求及處理,電腦頁面組合及網片解析度用於網版印刷的需求
3(3/02~3/08) 網版印刷的製版法—(一)張網、清洗、網布特性(繳交分組名單)
4(3/09~3/15) 網版印刷的製版法—(二)網布目數與可印刷網點之品質要項
5(3/16~3/22) 網版印刷的製版實做練習(一)--張網練習個人評分
6(3/23~3/29) 網版印刷的製版實做練習(二)--製版操作個人評分
7(3/30~4/05) 世新周
8(4/06~4/12) 網版印刷的印刷方法—設備,多色印刷方法,UV印刷。各組設計稿圖檔討論與評分
9(4/13~4/19) 網版印刷的印刷方法—轉寫應用
10(4/20~4/26) 網版印刷實驗設備操作講解—手動與半自動
11(4/27~5/03) 網版印刷實驗設備操作實作與評分
12(5/04~5/10) 網片輸出分組評分,分組製版實作(繳交期中報告)
13(5/11~5/17) 工廠參觀教學
14(5/18~5/24) 網版印刷實地操作練習-分組製版評分
15(5/25~5/31) 網版印刷實地操作練習
16(6/01~6/07) 網版印刷實地操作練習-印刷成品評分(一)
17(6/08~6/14) 網版印刷實地操作練習-印刷成品評分(二)
18(6/15~6/21) 期末作業於系展覽走廊展示(整體展示效果評分)
0219
以後上課換成星期三、三節課,早上九點到下午一點
0220
網版印刷的用途與市場範疇
主要利用在民生用途上面
印墨印膜厚度高(四大版式中最高)
印墨遮蓋率高
被印物種類不限
被印物表面平整性要求很低
適用立體被印物
適用於消費商品生產(衣)
容易印製連續式商品(印花布)
容易與其他印刷製程整合,成為整合性的商品
為工業產品常用的中間製成(主機板、晶片)
入射光與反射光
入射光100% 反射光 1%代表有 99%的色光被吸收
量測色料的光譜以確定顏色的正確性
紋身貼紙是由間接轉印的方式
由網版印刷印在離型紙上,藉由浸水來貼在皮膚上
下周帶三種不同的商品,分析他的印刷方式
http://cc.shu.edu.tw/~yjliu/
0227
鞋底,先整片皮革/發泡塑膠印刷後再後製成鞋子
墨是上下穿透的,墨膜厚度高,印刷速度較慢
傳統接觸型印刷分類
凸版印刷
平版印刷1798
凹版印刷
孔版印刷(網版印刷)
其他印刷形式(例如:移印)
圖文傳播的媒體種類—許多需要使用網版印刷
印刷媒體
多數以紙張為承載材料
書籍、報紙、雜誌、商業海報、傳單...
其他材質為承載材料,如塑膠、鐵皮、複合材料…….
包裝盒、包裝袋……
有聲書、多媒體CD等媒體
以光碟形式儲存資訊,消費者可以閱讀、學習。
需要專用的硬體設備,例如電腦……
網路媒體(Cyber-media)--需要在電腦上,透過INTERNET
以通用檔案格式的方式呈現電子檔案,閱讀方式有如傳統書籍,例如可攜式文件格式(Portable Document Format, PDF)
以網頁的格式呈現。包含Html, Flash media……等
跨硬體的媒體內容 :包含PDA,手機等閱讀設備
印刷媒體不會被取代
印刷的功能與目的
一般商用廣告及出版印刷的目的:
傳遞美好的視覺成果
工業印刷的功用:
傳遞產品美好的視覺成果
符合產品需求特性
工業印刷的特性與要求:
像真的複製(與原始的原稿有差異)
色彩
精細的程度
規位
印刷的基本架構:
原稿 Original
印刷版 Plate
被印物 Substrate
印墨 Ink
印刷機 Press
┌ → 確立種類 → 印墨 → 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
客戶需求 → 設計稿(印前製程)→ 印刷版(操作設定)→ 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
└ → 確立種類 → 被印物 → 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
操作設定 平版175 LPI(印布僅60LPI)
網版100 LPI(最多133LPI) 過網線數、陰陽/正反文,要依據不同版式的條件做更改
印刷的時候 depend on 各種不同的印刷方式而改變印紋的陰陽/正反
網版形成一個點就需要4LPI
PPI:pixel per inch
DPI:dot per inch
LPI:line per inch
平版 陽向正文印刷(間接印刷)
直接印刷則要陽向反紋,如印章
凸版印刷是陽向反紋
網版印刷
感光乳劑受光後硬化,洗版的時候不被硬化的乳劑被洗掉,硬化區域形成非印紋區域
因此為陰紋晒版Negative輸出時要輸出成陰向正文、65 LPI(最多的130LPI)
平版印刷
印紋與非印紋區在版面上相同的平面高度。應用「油水互斥」的原理,印紋區吸墨,非印紋區吸水
早期平版(石版)印刷使用的製版底片
早期的平版印刷:石版印刷(Lithography)
現代化平版印刷設備的基本結構
各種印刷版式的特點及市場應用
平版印刷:
解析力高,過網線數(Screen ruling)可達300LPI以上。使用隨機網點過網技術則可達約1200LPI(網點尺寸可達25 MICRON以下)。
墨膜厚度(Ink film thickness)低,色飽和程度(color density)低。
水墨平衡(ink-water balance)隨時在變,極難控制其穩定性。
使用油性印墨、UV印墨等。
印版耐印量約15萬刷上下。
製程週轉率高。
僅適用於表面平整的被印物。特殊被印物需使用特殊印墨,成本高。
適用於:操作手冊,出版品,海報,卡片,紙盒,等紙張類印刷品。整體而言其成本低廉(與其他版式比較)。
凸版印刷
印紋區在版面上的高度高於非印紋區,印紋區受墨,與被印物接觸後轉印至被印物
早期使用鉛字,為金屬凸版,稱為Letterpress
現代化凸版版型:彈性凸版(Flexography),使用感光聚合物製版
凸版版型:letterpress, flexography
金屬凸版:被印物背後凸起。
應用方面:1.壓凸、壓凹。2.燙金(foil-stamp)
凸版印刷(此處專指彈性凸版印刷):
使用軟質的光敏聚合物製版。
解析力普通(過網線數(Screen Ruling)可達133LPI左右,應用最新的電腦直接製版可得良好的解析力),印版製版成本高,耐印量高(約可達150萬刷)。
印紋會有印墨外溢現象,產生白邊。
可適用多種印墨(溶劑型、水性、UV等印墨)。
捲筒供應式,印速快。
除紙張外適用於軟性薄膜印刷。
適用於印套色色塊。
適用市場印件:包裝,Business Form,登機卡,部份安全印刷印件,標貼等。
凹版印刷
印紋區在版面上的高度低於非印紋區,印紋區儲墨,與被印物接觸後轉印至被印物。
目前最貴的印刷方法
凹版特性與市場應用
凹版種類:雕刻凹版、照相凹版
依印版上印紋的變化分:
同深,不同面積
不同深,同面積
不同深,不同面積
解析度(Resolution)高
墨膜厚度(Ink Film Thickness)高,色彩飽和。
應用墨膜厚度及圖案設計能有防偽功能。
耐印量極高(數百萬刷)。
適用產品:
有價證券、極精密藝術複製品、版畫、極大出版量的雜誌(例如美國國家地理雜誌)、軟包裝薄膜
Week 進 度 內 容
Syllabus
1(2/17~2/23) 課程簡介—網版印刷的特性及適用印件與市場種類,網版印刷的發展
2(2/24~3/01) 網版印刷的稿件要求及處理,電腦頁面組合及網片解析度用於網版印刷的需求
3(3/02~3/08) 網版印刷的製版法—(一)張網、清洗、網布特性(繳交分組名單)
4(3/09~3/15) 網版印刷的製版法—(二)網布目數與可印刷網點之品質要項
5(3/16~3/22) 網版印刷的製版實做練習(一)--張網練習個人評分
6(3/23~3/29) 網版印刷的製版實做練習(二)--製版操作個人評分
7(3/30~4/05) 世新周
8(4/06~4/12) 網版印刷的印刷方法—設備,多色印刷方法,UV印刷。各組設計稿圖檔討論與評分
9(4/13~4/19) 網版印刷的印刷方法—轉寫應用
10(4/20~4/26) 網版印刷實驗設備操作講解—手動與半自動
11(4/27~5/03) 網版印刷實驗設備操作實作與評分
12(5/04~5/10) 網片輸出分組評分,分組製版實作(繳交期中報告)
13(5/11~5/17) 工廠參觀教學
14(5/18~5/24) 網版印刷實地操作練習-分組製版評分
15(5/25~5/31) 網版印刷實地操作練習
16(6/01~6/07) 網版印刷實地操作練習-印刷成品評分(一)
17(6/08~6/14) 網版印刷實地操作練習-印刷成品評分(二)
18(6/15~6/21) 期末作業於系展覽走廊展示(整體展示效果評分)
0219
以後上課換成星期三、三節課,早上九點到下午一點
0220
網版印刷的用途與市場範疇
主要利用在民生用途上面
印墨印膜厚度高(四大版式中最高)
印墨遮蓋率高
被印物種類不限
被印物表面平整性要求很低
適用立體被印物
適用於消費商品生產(衣)
容易印製連續式商品(印花布)
容易與其他印刷製程整合,成為整合性的商品
為工業產品常用的中間製成(主機板、晶片)
入射光與反射光
入射光100% 反射光 1%代表有 99%的色光被吸收
量測色料的光譜以確定顏色的正確性
紋身貼紙是由間接轉印的方式
由網版印刷印在離型紙上,藉由浸水來貼在皮膚上
下周帶三種不同的商品,分析他的印刷方式
http://cc.shu.edu.tw/~yjliu/
0227
鞋底,先整片皮革/發泡塑膠印刷後再後製成鞋子
墨是上下穿透的,墨膜厚度高,印刷速度較慢
傳統接觸型印刷分類
凸版印刷
平版印刷1798
凹版印刷
孔版印刷(網版印刷)
其他印刷形式(例如:移印)
圖文傳播的媒體種類—許多需要使用網版印刷
印刷媒體
多數以紙張為承載材料
書籍、報紙、雜誌、商業海報、傳單...
其他材質為承載材料,如塑膠、鐵皮、複合材料…….
包裝盒、包裝袋……
有聲書、多媒體CD等媒體
以光碟形式儲存資訊,消費者可以閱讀、學習。
需要專用的硬體設備,例如電腦……
網路媒體(Cyber-media)--需要在電腦上,透過INTERNET
以通用檔案格式的方式呈現電子檔案,閱讀方式有如傳統書籍,例如可攜式文件格式(Portable Document Format, PDF)
以網頁的格式呈現。包含Html, Flash media……等
跨硬體的媒體內容 :包含PDA,手機等閱讀設備
印刷媒體不會被取代
印刷的功能與目的
一般商用廣告及出版印刷的目的:
傳遞美好的視覺成果
工業印刷的功用:
傳遞產品美好的視覺成果
符合產品需求特性
工業印刷的特性與要求:
像真的複製(與原始的原稿有差異)
色彩
精細的程度
規位
印刷的基本架構:
原稿 Original
印刷版 Plate
被印物 Substrate
印墨 Ink
印刷機 Press
┌ → 確立種類 → 印墨 → 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
客戶需求 → 設計稿(印前製程)→ 印刷版(操作設定)→ 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
└ → 確立種類 → 被印物 → 印刷機 → 印刷成品(回饋滿足客戶)
操作設定 平版175 LPI(印布僅60LPI)
網版100 LPI(最多133LPI) 過網線數、陰陽/正反文,要依據不同版式的條件做更改
印刷的時候 depend on 各種不同的印刷方式而改變印紋的陰陽/正反
網版形成一個點就需要4LPI
PPI:pixel per inch
DPI:dot per inch
LPI:line per inch
平版 陽向正文印刷(間接印刷)
直接印刷則要陽向反紋,如印章
凸版印刷是陽向反紋
網版印刷
感光乳劑受光後硬化,洗版的時候不被硬化的乳劑被洗掉,硬化區域形成非印紋區域
因此為陰紋晒版Negative輸出時要輸出成陰向正文、65 LPI(最多的130LPI)
平版印刷
印紋與非印紋區在版面上相同的平面高度。應用「油水互斥」的原理,印紋區吸墨,非印紋區吸水
早期平版(石版)印刷使用的製版底片
早期的平版印刷:石版印刷(Lithography)
現代化平版印刷設備的基本結構
各種印刷版式的特點及市場應用
平版印刷:
解析力高,過網線數(Screen ruling)可達300LPI以上。使用隨機網點過網技術則可達約1200LPI(網點尺寸可達25 MICRON以下)。
墨膜厚度(Ink film thickness)低,色飽和程度(color density)低。
水墨平衡(ink-water balance)隨時在變,極難控制其穩定性。
使用油性印墨、UV印墨等。
印版耐印量約15萬刷上下。
製程週轉率高。
僅適用於表面平整的被印物。特殊被印物需使用特殊印墨,成本高。
適用於:操作手冊,出版品,海報,卡片,紙盒,等紙張類印刷品。整體而言其成本低廉(與其他版式比較)。
凸版印刷
印紋區在版面上的高度高於非印紋區,印紋區受墨,與被印物接觸後轉印至被印物
早期使用鉛字,為金屬凸版,稱為Letterpress
現代化凸版版型:彈性凸版(Flexography),使用感光聚合物製版
凸版版型:letterpress, flexography
金屬凸版:被印物背後凸起。
應用方面:1.壓凸、壓凹。2.燙金(foil-stamp)
凸版印刷(此處專指彈性凸版印刷):
使用軟質的光敏聚合物製版。
解析力普通(過網線數(Screen Ruling)可達133LPI左右,應用最新的電腦直接製版可得良好的解析力),印版製版成本高,耐印量高(約可達150萬刷)。
印紋會有印墨外溢現象,產生白邊。
可適用多種印墨(溶劑型、水性、UV等印墨)。
捲筒供應式,印速快。
除紙張外適用於軟性薄膜印刷。
適用於印套色色塊。
適用市場印件:包裝,Business Form,登機卡,部份安全印刷印件,標貼等。
凹版印刷
印紋區在版面上的高度低於非印紋區,印紋區儲墨,與被印物接觸後轉印至被印物。
目前最貴的印刷方法
凹版特性與市場應用
凹版種類:雕刻凹版、照相凹版
依印版上印紋的變化分:
同深,不同面積
不同深,同面積
不同深,不同面積
解析度(Resolution)高
墨膜厚度(Ink Film Thickness)高,色彩飽和。
應用墨膜厚度及圖案設計能有防偽功能。
耐印量極高(數百萬刷)。
適用產品:
有價證券、極精密藝術複製品、版畫、極大出版量的雜誌(例如美國國家地理雜誌)、軟包裝薄膜
圖書設計與製作 0218
0218
1.自己作品集,編輯一本書 A5(A4對折)
16 pages 圖像 (4色、單色、雙色、騎馬釘/膠圈裝,不限)
最喜愛做的事,題目自定 1、2、3....下週交企劃大綱
圖像不限,文案自序300字,從封面設計開始
目錄、內容、書眉、頁碼
4/7交件
2.分組製“數位印刷專書“,兩人一組
題目創意,文案至少 15000字,圖像不限
A4(A3對折)32p、4色、封面、序、版權頁、裝訂(騎馬釘)
替人出版一本書
DM
版型:天地左右 物件 各留至少1公分
雙欄中間各空 0.5 cm 出血
文案字形 中明 中黑 中圓 仿宋 楷書
大小10.5p 欄寬 7-8cm 最易讀
行句大於字句,使用形象色,主從分明,適當留白
0225
大日本 DIC Colour Chart 演色表、色票
Pre Press 印前
製稿(圖像攝影[商業攝影]、插圖、文案):圖文整合
分色┐
製版┘(電子檔)數位打樣
Press 印刷
Post Press 印後
1.自己作品集,編輯一本書 A5(A4對折)
16 pages 圖像 (4色、單色、雙色、騎馬釘/膠圈裝,不限)
最喜愛做的事,題目自定 1、2、3....下週交企劃大綱
圖像不限,文案自序300字,從封面設計開始
目錄、內容、書眉、頁碼
4/7交件
2.分組製“數位印刷專書“,兩人一組
題目創意,文案至少 15000字,圖像不限
A4(A3對折)32p、4色、封面、序、版權頁、裝訂(騎馬釘)
替人出版一本書
DM
版型:天地左右 物件 各留至少1公分
雙欄中間各空 0.5 cm 出血
文案字形 中明 中黑 中圓 仿宋 楷書
大小10.5p 欄寬 7-8cm 最易讀
行句大於字句,使用形象色,主從分明,適當留白
0225
大日本 DIC Colour Chart 演色表、色票
Pre Press 印前
製稿(圖像攝影[商業攝影]、插圖、文案):圖文整合
分色┐
製版┘(電子檔)數位打樣
Press 印刷
Post Press 印後
數位影像0219、0226
0219
Aperture9 處理raw的軟體
Lightroom PC軟體
底片用乳化劑感光,瀝青也可以感光
需要光和化學的反應造成影像
數位相機由CCD接收光源產生電壓差和電流差
RGB各24位元,從明到暗256階,產生一千多萬種顏色
一般的影像檔可以抓到24位元,掃喵機可以處理更高的位元
Photoshop可以處理24位元和48位元
世界上會直接抓48位元的機器很少
Charge-coupled device CCD感光晶片,對光線產生感應的半導體
光耦合半導體
A charge-coupled device (CCD) is an analog shift register, enabling analog signals (electric charges) to be transported through successive stages (capacitors) controlled by a clock signal. Charge coupled devices can be used as a form of memory or for delaying analog, sampled signals. Today, they are most widely used for serializing parallel analog signals, namely in arrays of photoelectric light sensors. This use is so predominant that in common parlance, "CCD" is (erroneously) used as a synonym for a type of image sensor even though, strictly speaking, "CCD" refers solely to the way that the image signal is read out from the chip.
The capacitor perspective is reflective of the history of the development of the CCD and also is indicative of its general mode of operation, with respect to readout, but attempts aimed at optimization of present CCD designs and structures tend towards consideration of the photodiode as the fundamental collecting unit of the CCD. Under the control of an external circuit, each capacitor can transfer its electric charge to one or other of its neighbors. CCDs are used in digital photography and astronomy (particularly in photometry, sensors, medical fluoroscopy, optical and UV spectroscopy and high speed techniques such as lucky imaging).
Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) (pronounced "see-moss", IPA: /siːmɔːs, ˈsiːmɒs/), is a major class of integrated circuits. CMOS technology is used in microprocessors, microcontrollers, static RAM, and other digital logic circuits. CMOS technology is also used for a wide variety of analog circuits such as image sensors, data converters, and highly integrated transceivers for many types of communication.
CMOS 互補金屬氧化物半導體
CMOS is also sometimes referred to as complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor. The words "complementary-symmetry" refer to the fact that the typical digital design style with CMOS uses complementary and symmetrical pairs of p-type and n-type metal oxide semiconductor field effect transistors (MOSFETs) for logic functions.
Two important characteristics of CMOS devices are high noise immunity and low static power consumption. Significant power is only drawn when the transistors in the CMOS device are switching between on and off states. Consequently, CMOS devices do not produce as much waste heat as other forms of logic, for example transistor-transistor logic (TTL). CMOS also allows a high density of logic functions on a chip.
The phrase "metal–oxide–semiconductor" is a reference to the physical structure of certain field-effect transistors, having a metal gate electrode placed on top of an oxide insulator, which in turn is on top of a semiconductor material. Instead of metal, current gate electrodes (including those up to the 65 nanometer technology node) are almost always made from a different material, polysilicon, but the terms MOS and CMOS nevertheless continue to be used for the modern descendants of the original process. Metal gates have made a comeback with the advent of high-k dielectric materials in the CMOS process, as announced by IBM and Intel for the 45 nanometer node and beyond.
底片是整張都是感光體,底片的感光體整個超過CCD和CMOS的規格
800萬象素 有效規格,實際上不只800萬,其他的使用在對比、光的深淺
CCD外圍有一圈塗黑,是作成黑的參考,畫素越高的相機,單位的感光晶體越小
400&100的底片,400的感光粒子顆粒比較粗,因為感光的面積比較大
光感光了乳化銀,光可以將乳化銀還原,而變成黑的銀離子,出現了潛影
數位相機也是一樣,只不過感光是不是光與化學反應,而是光電反應
數位相機拍照以後,產生電壓,電壓有限制1伏特的物理限制
從0伏特到1伏特,產生 10 12 14 16位元(2的10次方、12、14、16次方)階
電壓強弱產生光的階調,色彩由模擬出來的,CCD本身不能分辨顏色
| G | R |
| B | G |
ADC數位類比轉換器
RAW檔是一格一格的色彩組成的影像,每一個相機的RAW檔都不一樣
數位影像拍出來都是糊的,必須要調銳利化,處理影像加速卡
台灣普力爾為全世界最大數位相機代工生產廠,一年生產上億照相模組
JPEG是一個組織、公司,不斷的更新這個格式的相容性
數位相機連續拍100張,最後將出現雜訊,因為溫度升高電壓改變
用底片相機也會造成溫度上升而加速顯影的狀況
RAW可以處理暗房當中10倍的動作處理
135底片24x36
標準鏡頭,焦距約等於底片對角線的長度
我們常見的135相機的幾種鏡頭焦距為58 m m、50 m m、43 m m等規格
120相機的幾種鏡頭焦距為75 m m、 80 m m、90 m m
Full Size 感光底片和相機一樣大
Street price
‧ $210
‧ £145
Body Material Plastic
Sensor
‧ 1/2.5 " Type CCD
‧ 8.0 million effective pixels
Image sizes
‧ 3264 x 2448
‧ 2592 x 1944
‧ 2048 x 1536
‧ 1600 x 1200
‧ 640 x 480
‧ 3264 x 1832
Movie clips
‧ 640 x 480 @ 30fps
‧ 640 x 480 @ 30fps (Long play)
‧ 320 x 240 @ 30fps
‧ 160 x 120 @ 15fps (Compact mode)
File formats ‧ JPEG Exif 2.2
‧ DCF
‧ DPOF 1.1
‧ AVI Motion JPEG with WAVE monaural
Lens
‧ 5.8-34.8mm (35-210mm equiv)
‧ F2.8-4.8
‧ 6x optical zoom
Image stabilization Yes (lens shift-type)
Conversion lenses None
Digital zoom up to 4x
Focus TTL
AF area modes ‧ AiAF (Face Detection / 9-point)
‧ 1-point AF (fixed center/FlexiZone)
AF assist lamp Yes
Focus distance Closest 1cm
Metering ‧ Evaluative (linked to Face Detection AF frame)
‧ Center-weighted average
‧ Spot
ISO sensitivity
‧ Auto
‧ High ISO Auto
‧ ISO 80
‧ ISO 100
‧ ISO 200
‧ ISO 400
‧ ISO 800
‧ ISO 1600
Exposure compensation ‧ +/- 2EV
‧ in 1/3 stop increments
Shutter speed 15-1/2000 sec (With noise reduction for exposures over 1.3 seconds)
Aperture F2.8-4.8
Modes ‧ Auto
‧ Manual
‧ Digital Macro
‧ Color Accent
‧ Color Swap
‧ Stitch Assist
‧ Movie
‧ Special Scene
Scene modes
‧ Portrait
‧ Landscape
‧ Night Snapshot
‧ Kids & Pets
‧ Indoor
‧ Foliage
‧ Snow
‧ Beach
‧ Fireworks
‧ Aquarium
‧ Underwater
‧ Night scene
White balance
‧ Auto
‧ Daylight
‧ Cloudy
‧ Tungsten
‧ Fluorescent
‧ Fluorescent H
‧ Underwater
‧ Custom
Self timer ‧ 2 or 10secs
‧ Custom
Continuous shooting approx 1.3fps until card is full
Image parameters My Colors (My Colors Off, Vivid, Neutral, Sepia, B&W, Positive Film, Lighter Skin Tone, Darker Skin Tone, Vivid Blue, Vivid Green, Vivid Red, Custom Color)
Flash
‧ Auto
‧ Manual Flash on / off
‧ Slow sync
‧ 2nd-curtain
‧ Red-eye reduction
‧ Range: 30cm-3.5m (wide) / 55cm-2.0m (tele)
Viewfinder "Real-image" zoom viewfinder
LCD monitor ‧ 2.5-inch P-Si TFT
‧ 115,000 pixels
Connectivity ‧ USB 2.0 Hi-Speed
‧ AV out
Print compliance ‧ PictBridge
‧ Canon SELPHY Compact Photo Printers and PIXMA Printers supporting PictBridge (ID Photo Print, Movie Print supported on SELPHY CP printers only)
Storage ‧ SD / SDHC / MMC card compatible
‧ 32 MB card supplied
Power ‧ AA batteries
‧ Optional AC adapter kit ACK800
Other features
‧ Optional High Power Flash HF-DC1
‧ Conversion lens adapter LA-DC58G
‧ Wide-angle converter WC-DC58N (requires LA-DC58G)
‧ Tele-converter TC-DC58N (requires LA-DC58G)
‧ Close-up Lens 250D (requires LA-DC58G)
‧ Optional Waterproof Case (WP-DC16)
Weight (No batt) 200 g (7.05 oz)
Dimensions 97.3 x 67.0 x 41.9 mm (3.83 x 2.64 x 1.65 inch)
0226
sRGB 市面上螢幕可以顯示的顏色範圍
人眼可以辨別所有的顏色/可見光/LAB Colour
sRGB 讓影像在網際網路/十年內的電視傳遞時如實地複製色彩
出版使用CMYK,當檔案拍攝時只有 Adobe RGB 和 sRGB 兩種 LAB Colour
一個好的螢幕可以顯示更多顏色 as Adobe RGB
輸出時通常機器只有sRGB的色彩
當Photoshop裡挑選顏色時出現驚歎號,即是該顏色無法被列印出來
Pixel
This article is about the picture element. For other uses, see Pixel (disambiguation).
A pixel (short for picture element, using the common abbreviation "pix" for "pictures") is a single point in a graphic image. Each such information element is not really a dot, nor a square, but an abstract sample. With care, pixels in an image can be reproduced at any size without the appearance of visible dots or squares; but in many contexts, they are reproduced as dots or squares and can be visibly distinct when not fine enough. The intensity of each pixel is variable; in color systems, each pixel has typically three or four dimensions of variability such as red, green, and blue, or cyan, magenta, yellow, and black.
Pixel,X=座標
單位尺寸下總像素才是取決一個影像的解析度
從前300萬畫素的晶片和現在1000萬畫素的晶片一樣大
同樣單位裡的畫素變小、變多,原本90nm 變成65nm
同樣五百萬象素,CCD晶片越大不會影響像素大小
晶片面積越大鏡頭所需解析度就不用那麼高,對光線比較敏感,影響影像品質
一個CCD裡面感光的地方不到一半的面積
富士公司使用八邊型的CCD,晶片排得比較密,同樣像素時,解析度比較好(Super CCD)
A pixel is generally thought of as the smallest single component of an image. The definition is highly context sensitive; for example, we can speak of printed pixels in a page, or pixels carried by electronic signals, or represented by digital values, or pixels on a display device, or pixels in a digital camera (photosensor elements). This list is not exhaustive, and depending on context there are several terms that are synonymous in particular contexts, e.g. pel, sample, byte, bit, dot, spot, etc. We can also speak of pixels in the abstract, or as a unit of measure, in particular when using pixels as a measure of resolution, e.g. 2400 pixels per inch, 640 pixels per line, or spaced 10 pixels apart.
The measures dots per inch (dpi) and pixels per inch (ppi) are sometimes used interchangeably, but have distinct meanings especially in the printer field, where dpi is a measure of the printer's resolution of dot printing (e.g. ink droplet density). For example, a high-quality inkjet image may be printed with 200 ppi on a 720 dpi printer.
The more pixels used to represent an image, the closer the result can resemble the original. The number of pixels in an image is sometimes called the resolution, though resolution has a more specific definition. Pixel counts can be expressed as a single number, as in a "three-megapixel" digital camera, which has a nominal three million pixels, or as a pair of numbers, as in a "640 by 480 display", which has 640 pixels from side to side and 480 from top to bottom (as in a VGA display), and therefore has a total number of 640 × 480 = 307,200 pixels or 0.3 megapixels.
The pixels, or color samples, that form a digitized image (such as a JPEG file used on a web page) may or may not be in one-to-one correspondence with screen pixels, depending on how a computer displays an image.
In computing, an image composed of pixels is known as a bitmapped image or a raster image. The word raster originates from halftone printing technology, and has been widely used to describe television scanning patterns.
[edit] Display pixel size
The size of a display pixel is determined by the screen resolution and diagonal size of the monitor displaying it. Some Examples:
* Screen Res: 1024x768, Diagonal Size: 19", Pixel size: 0.377mm
* Screen Res: 800x600, Diagonal Size: 17", Pixel size: 0.4318mm
* Screen Res: 640x480, Diagonal Size: 15", Pixel size: 0.4763mm
[edit] Native vs. logical pixels in LCDs
Modern computer monitors are expected to display a range of resolutions (this was not always so, even with CRTs). Displays capable of truly displaying only one resolution must first generate a native-resolution signal from any signal in a non-native resolution.
Modern computer LCDs are designed with a native resolution which refers to the perfect match between pixels and triads. CRT displays also use native red-green-blue phosphor triads, but these are not coincident with logical pixels.
The native resolution will produce the sharpest picture capable from the display. However, since the user can adjust the resolution, the monitor must be capable of displaying other resolutions. Non-native resolutions have to be supported by approximate resampling in the LCD controller, using interpolation algorithms (in CRTs, the physical system interpolates between the logical pixels and the physical phosphors). This often causes the screen to look somewhat jagged or blurry (especially with resolutions that are not even multiples of the native one). For example, a display with a native resolution of 1280×1024 will look best set at 1280×1024 resolution, will display 800×600 adequately by drawing each pixel with more physical triads, but will be unable to display in 1600×1200 sharply due to the lack of physical triads.
Pixels can be either rectangular or square. Pixels on computer monitors are usually square, but pixels used in some digital video formats have non-square aspect ratios, such as those used in the PAL and NTSC variants of the CCIR 601 digital video standard, and the corresponding anamorphic widescreen formats.
Each pixel in a monochrome image has its own value, a correlate of perceptual brightness or physical intensity. A numeric representation of zero usually represents black, and the maximum value possible represents white. For example, in an eight-bit image, the maximum unsigned value that can be stored by eight bits is 255, so this is the value used for white.
In a color image, each pixel can be described using its hue, saturation, and value (HSV), but is usually represented instead as the red, green, and blue intensities (in its RGB color space).
[edit] Bits per pixel
Main article: Color depth
The number of distinct colors that can be represented by a pixel depends on the number of bits per pixel (bpp). The maximum number of colors a pixel can take can be found by taking two to the power of the color depth. For example, common values are
* 8 bpp, 28 = 256 colors
* 16 bpp, 216 = 65536 colors; known as Highcolor or Thousands
* 24 bpp, 224 = 16,777,216 colors; known as Truecolor or Millions
* 48 bpp; for all practical purposes a continuous colorspace; used in many flatbed scanners and for professional work
Images composed of 256 colors or fewer are usually stored in the computer's video memory in packed pixel (chunky) format, or sometimes in planar format, where a pixel in memory is an index into a list of colors called a palette. These modes are therefore sometimes called indexed modes. While only 256 colors are displayed at once, those 256 colors are picked from a much larger palette, typically of 16 million colors. Changing the values in the palette permits a kind of animation effect. The animated startup logos of Windows 95 and Windows 98 are probably the best-known example of this kind of animation. On older systems, 4 bpp (16 colors) was common.
For depths larger than 8 bits, the number is the sum of the bits devoted to each of the three RGB (red, green and blue) components. A 16-bit depth is usually divided into five bits for each of red and blue, and six bits for green, as most human eyes are more sensitive to green than the other two primary colors. For applications involving transparency, the 16 bits may be divided into five bits each of red, green, and blue, with one bit left for transparency. A 24-bit depth allows 8 bits per component. On some systems, 32-bit depth is available: this means that each 24-bit pixel has an extra 8 bits to describe its opacity (for purposes of combining with another image).
When an image file is displayed on a screen, the number of bits per pixel is expressed separately for the raster file and for the display. Some raster file formats have a greater bit-depth capability than others. The GIF format, for example, has a maximum depth of 8 bits, while TIFF files can handle 48-bit pixels. There are no consumer display adapters that can output 48 bits of color, so this depth is typically used for specialized professional applications with film scanners, printers and very expensive workstation computers. Such files are only rendered on screen with 24-bit depth on most computers.
Subpixels
Phosphor dots in a color CRT display bear no relation to pixels or subpixels
Phosphor dots in a color CRT display bear no relation to pixels or subpixels
Pixel geometry of various CRT and LCD displays.
Pixel geometry of various CRT and LCD displays.
Many display and image-acquisition systems are, for various reasons, not capable of displaying or sensing the different color channels at the same site. Therefore, the pixel grid is divided into single-color regions that contribute to the displayed or sensed color when viewed at a distance.
In some displays, such as LCD, LED, and plasma displays, these single-color regions are separately addressable elements, which have come to be known as subpixels. For example, LCDs typically divide each pixel horizontally into three subpixels.
Most digital camera image sensors also use single-color sensor regions, for example using the Bayer filter pattern, but in the case of cameras these are known as pixels, not subpixels.
The latter approach has been used to increase the apparent resolution of color displays. The technique, referred to as subpixel rendering, uses knowledge of pixel geometry to manipulate the three colored subpixels separately and produce a better displayed image.
While CRT displays also use red-green-blue masked phosphor areas, dictated by a mesh grid called the shadow mask, these can not be aligned with the displayed pixel raster, and therefore can not be utilised for subpixel rendering.
A megapixel is 1 million pixels, and is a term used not only for the number of pixels in an image, but also to express the number of image sensor elements of digital cameras or the number of display elements of digital displays. For example, a camera with an array of 2048×1536 sensor elements is commonly said to have "3.1 megapixels" (2048 × 1536 = 3,145,728). The neologism sensel is sometimes used to describe the elements of a digital camera's sensor, since these are picture-detecting rather than picture-producing elements.[1]
Digital cameras use photosensitive electronics, either charge-coupled device (CCD) or complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) image sensors, consisting of a large number of single sensor elements, each of which records a measured intensity level. In most digital cameras, the sensor array is covered with a patterned color filter mosaic having red, green, and blue regions in the Bayer filter arrangement, so that each sensor element can record the intensity of a single primary color of light. The camera interpolates the color information of neighboring sensor elements, through a process called demosaicing, to create the final image. These sensor elements are often called "pixels", even though they only record 1 channel (only red, or green, or blue) of the final color image. Thus, two of the three color channels for each sensor must be interpolated and a so-called N-megapixel camera that produces an N-megapixel image provides only one-third of the information that an image of the same size could get from a scanner. Thus, certain color contrasts may look fuzzier than others, depending on the allocation of the primary colors (green has twice as many elements as red or blue in the Bayer arrangement).
In contrast to conventional image sensors, the Foveon X3 sensor uses three layers of sensor elements, so that it detects red, green, and blue intensity at each array location. This structure eliminates the need for de-mosaicing and eliminates the associated image artifacts, such as color blurring around sharp edges. Citing the precedent established by mosaic sensors, Foveon counts each single-color sensor element as a pixel, even though the native output file size has only one pixel per three camera pixels.[1] With this method of counting, an N-megapixel Foveon X3 sensor therefore captures the same amount of information as an N-megapixel Bayer-mosaic sensor, though it packs the information into fewer image pixels, without any interpolation.
感光晶片上一面小鏡子為了集中光線
同樣的光線被數位相機拍攝後比底片相機更易出現暗角
數位影像曝光過度的紫邊就是鏡片產生的
CMOS的感光範圍比CCD小,因為把放大電路也放在同一晶片上
Analog Digital C 數位類比轉換器
Sensor Color Deep
Aperture9 處理raw的軟體
Lightroom PC軟體
底片用乳化劑感光,瀝青也可以感光
需要光和化學的反應造成影像
數位相機由CCD接收光源產生電壓差和電流差
RGB各24位元,從明到暗256階,產生一千多萬種顏色
一般的影像檔可以抓到24位元,掃喵機可以處理更高的位元
Photoshop可以處理24位元和48位元
世界上會直接抓48位元的機器很少
Charge-coupled device CCD感光晶片,對光線產生感應的半導體
光耦合半導體
A charge-coupled device (CCD) is an analog shift register, enabling analog signals (electric charges) to be transported through successive stages (capacitors) controlled by a clock signal. Charge coupled devices can be used as a form of memory or for delaying analog, sampled signals. Today, they are most widely used for serializing parallel analog signals, namely in arrays of photoelectric light sensors. This use is so predominant that in common parlance, "CCD" is (erroneously) used as a synonym for a type of image sensor even though, strictly speaking, "CCD" refers solely to the way that the image signal is read out from the chip.
The capacitor perspective is reflective of the history of the development of the CCD and also is indicative of its general mode of operation, with respect to readout, but attempts aimed at optimization of present CCD designs and structures tend towards consideration of the photodiode as the fundamental collecting unit of the CCD. Under the control of an external circuit, each capacitor can transfer its electric charge to one or other of its neighbors. CCDs are used in digital photography and astronomy (particularly in photometry, sensors, medical fluoroscopy, optical and UV spectroscopy and high speed techniques such as lucky imaging).
Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) (pronounced "see-moss", IPA: /siːmɔːs, ˈsiːmɒs/), is a major class of integrated circuits. CMOS technology is used in microprocessors, microcontrollers, static RAM, and other digital logic circuits. CMOS technology is also used for a wide variety of analog circuits such as image sensors, data converters, and highly integrated transceivers for many types of communication.
CMOS 互補金屬氧化物半導體
CMOS is also sometimes referred to as complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor. The words "complementary-symmetry" refer to the fact that the typical digital design style with CMOS uses complementary and symmetrical pairs of p-type and n-type metal oxide semiconductor field effect transistors (MOSFETs) for logic functions.
Two important characteristics of CMOS devices are high noise immunity and low static power consumption. Significant power is only drawn when the transistors in the CMOS device are switching between on and off states. Consequently, CMOS devices do not produce as much waste heat as other forms of logic, for example transistor-transistor logic (TTL). CMOS also allows a high density of logic functions on a chip.
The phrase "metal–oxide–semiconductor" is a reference to the physical structure of certain field-effect transistors, having a metal gate electrode placed on top of an oxide insulator, which in turn is on top of a semiconductor material. Instead of metal, current gate electrodes (including those up to the 65 nanometer technology node) are almost always made from a different material, polysilicon, but the terms MOS and CMOS nevertheless continue to be used for the modern descendants of the original process. Metal gates have made a comeback with the advent of high-k dielectric materials in the CMOS process, as announced by IBM and Intel for the 45 nanometer node and beyond.
底片是整張都是感光體,底片的感光體整個超過CCD和CMOS的規格
800萬象素 有效規格,實際上不只800萬,其他的使用在對比、光的深淺
CCD外圍有一圈塗黑,是作成黑的參考,畫素越高的相機,單位的感光晶體越小
400&100的底片,400的感光粒子顆粒比較粗,因為感光的面積比較大
光感光了乳化銀,光可以將乳化銀還原,而變成黑的銀離子,出現了潛影
數位相機也是一樣,只不過感光是不是光與化學反應,而是光電反應
數位相機拍照以後,產生電壓,電壓有限制1伏特的物理限制
從0伏特到1伏特,產生 10 12 14 16位元(2的10次方、12、14、16次方)階
電壓強弱產生光的階調,色彩由模擬出來的,CCD本身不能分辨顏色
| G | R |
| B | G |
ADC數位類比轉換器
RAW檔是一格一格的色彩組成的影像,每一個相機的RAW檔都不一樣
數位影像拍出來都是糊的,必須要調銳利化,處理影像加速卡
台灣普力爾為全世界最大數位相機代工生產廠,一年生產上億照相模組
JPEG是一個組織、公司,不斷的更新這個格式的相容性
數位相機連續拍100張,最後將出現雜訊,因為溫度升高電壓改變
用底片相機也會造成溫度上升而加速顯影的狀況
RAW可以處理暗房當中10倍的動作處理
135底片24x36
標準鏡頭,焦距約等於底片對角線的長度
我們常見的135相機的幾種鏡頭焦距為58 m m、50 m m、43 m m等規格
120相機的幾種鏡頭焦距為75 m m、 80 m m、90 m m
Full Size 感光底片和相機一樣大
Street price
‧ $210
‧ £145
Body Material Plastic
Sensor
‧ 1/2.5 " Type CCD
‧ 8.0 million effective pixels
Image sizes
‧ 3264 x 2448
‧ 2592 x 1944
‧ 2048 x 1536
‧ 1600 x 1200
‧ 640 x 480
‧ 3264 x 1832
Movie clips
‧ 640 x 480 @ 30fps
‧ 640 x 480 @ 30fps (Long play)
‧ 320 x 240 @ 30fps
‧ 160 x 120 @ 15fps (Compact mode)
File formats ‧ JPEG Exif 2.2
‧ DCF
‧ DPOF 1.1
‧ AVI Motion JPEG with WAVE monaural
Lens
‧ 5.8-34.8mm (35-210mm equiv)
‧ F2.8-4.8
‧ 6x optical zoom
Image stabilization Yes (lens shift-type)
Conversion lenses None
Digital zoom up to 4x
Focus TTL
AF area modes ‧ AiAF (Face Detection / 9-point)
‧ 1-point AF (fixed center/FlexiZone)
AF assist lamp Yes
Focus distance Closest 1cm
Metering ‧ Evaluative (linked to Face Detection AF frame)
‧ Center-weighted average
‧ Spot
ISO sensitivity
‧ Auto
‧ High ISO Auto
‧ ISO 80
‧ ISO 100
‧ ISO 200
‧ ISO 400
‧ ISO 800
‧ ISO 1600
Exposure compensation ‧ +/- 2EV
‧ in 1/3 stop increments
Shutter speed 15-1/2000 sec (With noise reduction for exposures over 1.3 seconds)
Aperture F2.8-4.8
Modes ‧ Auto
‧ Manual
‧ Digital Macro
‧ Color Accent
‧ Color Swap
‧ Stitch Assist
‧ Movie
‧ Special Scene
Scene modes
‧ Portrait
‧ Landscape
‧ Night Snapshot
‧ Kids & Pets
‧ Indoor
‧ Foliage
‧ Snow
‧ Beach
‧ Fireworks
‧ Aquarium
‧ Underwater
‧ Night scene
White balance
‧ Auto
‧ Daylight
‧ Cloudy
‧ Tungsten
‧ Fluorescent
‧ Fluorescent H
‧ Underwater
‧ Custom
Self timer ‧ 2 or 10secs
‧ Custom
Continuous shooting approx 1.3fps until card is full
Image parameters My Colors (My Colors Off, Vivid, Neutral, Sepia, B&W, Positive Film, Lighter Skin Tone, Darker Skin Tone, Vivid Blue, Vivid Green, Vivid Red, Custom Color)
Flash
‧ Auto
‧ Manual Flash on / off
‧ Slow sync
‧ 2nd-curtain
‧ Red-eye reduction
‧ Range: 30cm-3.5m (wide) / 55cm-2.0m (tele)
Viewfinder "Real-image" zoom viewfinder
LCD monitor ‧ 2.5-inch P-Si TFT
‧ 115,000 pixels
Connectivity ‧ USB 2.0 Hi-Speed
‧ AV out
Print compliance ‧ PictBridge
‧ Canon SELPHY Compact Photo Printers and PIXMA Printers supporting PictBridge (ID Photo Print, Movie Print supported on SELPHY CP printers only)
Storage ‧ SD / SDHC / MMC card compatible
‧ 32 MB card supplied
Power ‧ AA batteries
‧ Optional AC adapter kit ACK800
Other features
‧ Optional High Power Flash HF-DC1
‧ Conversion lens adapter LA-DC58G
‧ Wide-angle converter WC-DC58N (requires LA-DC58G)
‧ Tele-converter TC-DC58N (requires LA-DC58G)
‧ Close-up Lens 250D (requires LA-DC58G)
‧ Optional Waterproof Case (WP-DC16)
Weight (No batt) 200 g (7.05 oz)
Dimensions 97.3 x 67.0 x 41.9 mm (3.83 x 2.64 x 1.65 inch)
0226
sRGB 市面上螢幕可以顯示的顏色範圍
人眼可以辨別所有的顏色/可見光/LAB Colour
sRGB 讓影像在網際網路/十年內的電視傳遞時如實地複製色彩
出版使用CMYK,當檔案拍攝時只有 Adobe RGB 和 sRGB 兩種 LAB Colour
一個好的螢幕可以顯示更多顏色 as Adobe RGB
輸出時通常機器只有sRGB的色彩
當Photoshop裡挑選顏色時出現驚歎號,即是該顏色無法被列印出來
Pixel
This article is about the picture element. For other uses, see Pixel (disambiguation).
A pixel (short for picture element, using the common abbreviation "pix" for "pictures") is a single point in a graphic image. Each such information element is not really a dot, nor a square, but an abstract sample. With care, pixels in an image can be reproduced at any size without the appearance of visible dots or squares; but in many contexts, they are reproduced as dots or squares and can be visibly distinct when not fine enough. The intensity of each pixel is variable; in color systems, each pixel has typically three or four dimensions of variability such as red, green, and blue, or cyan, magenta, yellow, and black.
Pixel,X=座標
單位尺寸下總像素才是取決一個影像的解析度
從前300萬畫素的晶片和現在1000萬畫素的晶片一樣大
同樣單位裡的畫素變小、變多,原本90nm 變成65nm
同樣五百萬象素,CCD晶片越大不會影響像素大小
晶片面積越大鏡頭所需解析度就不用那麼高,對光線比較敏感,影響影像品質
一個CCD裡面感光的地方不到一半的面積
富士公司使用八邊型的CCD,晶片排得比較密,同樣像素時,解析度比較好(Super CCD)
A pixel is generally thought of as the smallest single component of an image. The definition is highly context sensitive; for example, we can speak of printed pixels in a page, or pixels carried by electronic signals, or represented by digital values, or pixels on a display device, or pixels in a digital camera (photosensor elements). This list is not exhaustive, and depending on context there are several terms that are synonymous in particular contexts, e.g. pel, sample, byte, bit, dot, spot, etc. We can also speak of pixels in the abstract, or as a unit of measure, in particular when using pixels as a measure of resolution, e.g. 2400 pixels per inch, 640 pixels per line, or spaced 10 pixels apart.
The measures dots per inch (dpi) and pixels per inch (ppi) are sometimes used interchangeably, but have distinct meanings especially in the printer field, where dpi is a measure of the printer's resolution of dot printing (e.g. ink droplet density). For example, a high-quality inkjet image may be printed with 200 ppi on a 720 dpi printer.
The more pixels used to represent an image, the closer the result can resemble the original. The number of pixels in an image is sometimes called the resolution, though resolution has a more specific definition. Pixel counts can be expressed as a single number, as in a "three-megapixel" digital camera, which has a nominal three million pixels, or as a pair of numbers, as in a "640 by 480 display", which has 640 pixels from side to side and 480 from top to bottom (as in a VGA display), and therefore has a total number of 640 × 480 = 307,200 pixels or 0.3 megapixels.
The pixels, or color samples, that form a digitized image (such as a JPEG file used on a web page) may or may not be in one-to-one correspondence with screen pixels, depending on how a computer displays an image.
In computing, an image composed of pixels is known as a bitmapped image or a raster image. The word raster originates from halftone printing technology, and has been widely used to describe television scanning patterns.
[edit] Display pixel size
The size of a display pixel is determined by the screen resolution and diagonal size of the monitor displaying it. Some Examples:
* Screen Res: 1024x768, Diagonal Size: 19", Pixel size: 0.377mm
* Screen Res: 800x600, Diagonal Size: 17", Pixel size: 0.4318mm
* Screen Res: 640x480, Diagonal Size: 15", Pixel size: 0.4763mm
[edit] Native vs. logical pixels in LCDs
Modern computer monitors are expected to display a range of resolutions (this was not always so, even with CRTs). Displays capable of truly displaying only one resolution must first generate a native-resolution signal from any signal in a non-native resolution.
Modern computer LCDs are designed with a native resolution which refers to the perfect match between pixels and triads. CRT displays also use native red-green-blue phosphor triads, but these are not coincident with logical pixels.
The native resolution will produce the sharpest picture capable from the display. However, since the user can adjust the resolution, the monitor must be capable of displaying other resolutions. Non-native resolutions have to be supported by approximate resampling in the LCD controller, using interpolation algorithms (in CRTs, the physical system interpolates between the logical pixels and the physical phosphors). This often causes the screen to look somewhat jagged or blurry (especially with resolutions that are not even multiples of the native one). For example, a display with a native resolution of 1280×1024 will look best set at 1280×1024 resolution, will display 800×600 adequately by drawing each pixel with more physical triads, but will be unable to display in 1600×1200 sharply due to the lack of physical triads.
Pixels can be either rectangular or square. Pixels on computer monitors are usually square, but pixels used in some digital video formats have non-square aspect ratios, such as those used in the PAL and NTSC variants of the CCIR 601 digital video standard, and the corresponding anamorphic widescreen formats.
Each pixel in a monochrome image has its own value, a correlate of perceptual brightness or physical intensity. A numeric representation of zero usually represents black, and the maximum value possible represents white. For example, in an eight-bit image, the maximum unsigned value that can be stored by eight bits is 255, so this is the value used for white.
In a color image, each pixel can be described using its hue, saturation, and value (HSV), but is usually represented instead as the red, green, and blue intensities (in its RGB color space).
[edit] Bits per pixel
Main article: Color depth
The number of distinct colors that can be represented by a pixel depends on the number of bits per pixel (bpp). The maximum number of colors a pixel can take can be found by taking two to the power of the color depth. For example, common values are
* 8 bpp, 28 = 256 colors
* 16 bpp, 216 = 65536 colors; known as Highcolor or Thousands
* 24 bpp, 224 = 16,777,216 colors; known as Truecolor or Millions
* 48 bpp; for all practical purposes a continuous colorspace; used in many flatbed scanners and for professional work
Images composed of 256 colors or fewer are usually stored in the computer's video memory in packed pixel (chunky) format, or sometimes in planar format, where a pixel in memory is an index into a list of colors called a palette. These modes are therefore sometimes called indexed modes. While only 256 colors are displayed at once, those 256 colors are picked from a much larger palette, typically of 16 million colors. Changing the values in the palette permits a kind of animation effect. The animated startup logos of Windows 95 and Windows 98 are probably the best-known example of this kind of animation. On older systems, 4 bpp (16 colors) was common.
For depths larger than 8 bits, the number is the sum of the bits devoted to each of the three RGB (red, green and blue) components. A 16-bit depth is usually divided into five bits for each of red and blue, and six bits for green, as most human eyes are more sensitive to green than the other two primary colors. For applications involving transparency, the 16 bits may be divided into five bits each of red, green, and blue, with one bit left for transparency. A 24-bit depth allows 8 bits per component. On some systems, 32-bit depth is available: this means that each 24-bit pixel has an extra 8 bits to describe its opacity (for purposes of combining with another image).
When an image file is displayed on a screen, the number of bits per pixel is expressed separately for the raster file and for the display. Some raster file formats have a greater bit-depth capability than others. The GIF format, for example, has a maximum depth of 8 bits, while TIFF files can handle 48-bit pixels. There are no consumer display adapters that can output 48 bits of color, so this depth is typically used for specialized professional applications with film scanners, printers and very expensive workstation computers. Such files are only rendered on screen with 24-bit depth on most computers.
Subpixels
Phosphor dots in a color CRT display bear no relation to pixels or subpixels
Phosphor dots in a color CRT display bear no relation to pixels or subpixels
Pixel geometry of various CRT and LCD displays.
Pixel geometry of various CRT and LCD displays.
Many display and image-acquisition systems are, for various reasons, not capable of displaying or sensing the different color channels at the same site. Therefore, the pixel grid is divided into single-color regions that contribute to the displayed or sensed color when viewed at a distance.
In some displays, such as LCD, LED, and plasma displays, these single-color regions are separately addressable elements, which have come to be known as subpixels. For example, LCDs typically divide each pixel horizontally into three subpixels.
Most digital camera image sensors also use single-color sensor regions, for example using the Bayer filter pattern, but in the case of cameras these are known as pixels, not subpixels.
The latter approach has been used to increase the apparent resolution of color displays. The technique, referred to as subpixel rendering, uses knowledge of pixel geometry to manipulate the three colored subpixels separately and produce a better displayed image.
While CRT displays also use red-green-blue masked phosphor areas, dictated by a mesh grid called the shadow mask, these can not be aligned with the displayed pixel raster, and therefore can not be utilised for subpixel rendering.
A megapixel is 1 million pixels, and is a term used not only for the number of pixels in an image, but also to express the number of image sensor elements of digital cameras or the number of display elements of digital displays. For example, a camera with an array of 2048×1536 sensor elements is commonly said to have "3.1 megapixels" (2048 × 1536 = 3,145,728). The neologism sensel is sometimes used to describe the elements of a digital camera's sensor, since these are picture-detecting rather than picture-producing elements.[1]
Digital cameras use photosensitive electronics, either charge-coupled device (CCD) or complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) image sensors, consisting of a large number of single sensor elements, each of which records a measured intensity level. In most digital cameras, the sensor array is covered with a patterned color filter mosaic having red, green, and blue regions in the Bayer filter arrangement, so that each sensor element can record the intensity of a single primary color of light. The camera interpolates the color information of neighboring sensor elements, through a process called demosaicing, to create the final image. These sensor elements are often called "pixels", even though they only record 1 channel (only red, or green, or blue) of the final color image. Thus, two of the three color channels for each sensor must be interpolated and a so-called N-megapixel camera that produces an N-megapixel image provides only one-third of the information that an image of the same size could get from a scanner. Thus, certain color contrasts may look fuzzier than others, depending on the allocation of the primary colors (green has twice as many elements as red or blue in the Bayer arrangement).
In contrast to conventional image sensors, the Foveon X3 sensor uses three layers of sensor elements, so that it detects red, green, and blue intensity at each array location. This structure eliminates the need for de-mosaicing and eliminates the associated image artifacts, such as color blurring around sharp edges. Citing the precedent established by mosaic sensors, Foveon counts each single-color sensor element as a pixel, even though the native output file size has only one pixel per three camera pixels.[1] With this method of counting, an N-megapixel Foveon X3 sensor therefore captures the same amount of information as an N-megapixel Bayer-mosaic sensor, though it packs the information into fewer image pixels, without any interpolation.
感光晶片上一面小鏡子為了集中光線
同樣的光線被數位相機拍攝後比底片相機更易出現暗角
數位影像曝光過度的紫邊就是鏡片產生的
CMOS的感光範圍比CCD小,因為把放大電路也放在同一晶片上
Analog Digital C 數位類比轉換器
Sensor Color Deep
13.2.08
大集合之其他用藥
【其他】
《海寶 斯樂疲》
外貌:液狀罐裝
用途:使魚急速進入昏睡狀況,減緩呼吸量,停止掙扎,避免損傷
使用:
《LIKON 治蝸牛劑》
外貌:液狀罐裝
用途:除蝸牛
使用:
《AZOO 奈米去蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:殺蝸牛
使用:
《TBS翠湖 除蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:殺蝸牛、卵、水螅、條蟲,以及類似的蟲害作用
使用:每100公升水量添加10ml,每天處理一次,連續使用1到3天,處理2小時後,利用虹吸管將死蝸牛吸除,並更換30%的新水,處理期間,請加強打氣並暫停餵食
《德國Tetra 除蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:鍋牛、水蛭、水螅,及其他軟體害蟲的液狀去除劑
使用:
《海寶 斯樂疲》
外貌:液狀罐裝
用途:使魚急速進入昏睡狀況,減緩呼吸量,停止掙扎,避免損傷
使用:
《LIKON 治蝸牛劑》
外貌:液狀罐裝
用途:除蝸牛
使用:
《AZOO 奈米去蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:殺蝸牛
使用:
《TBS翠湖 除蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:殺蝸牛、卵、水螅、條蟲,以及類似的蟲害作用
使用:每100公升水量添加10ml,每天處理一次,連續使用1到3天,處理2小時後,利用虹吸管將死蝸牛吸除,並更換30%的新水,處理期間,請加強打氣並暫停餵食
《德國Tetra 除蝸牛劑》
外貌:罐裝液狀
用途:鍋牛、水蛭、水螅,及其他軟體害蟲的液狀去除劑
使用:
大集合之黴菌用藥
【黴菌用藥】適用症:白點病、胡椒病、白雲病、水黴病、真菌感染症、口棉病、爛鰓症、真菌、細菌、纖毛蟲感染症
《愛魚寶 日本青藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療白點病、胡椒病、白雲病、水黴病、真菌感染症、口棉病、爛鰓症、真菌、細菌、纖毛蟲感染症
使用:
《海寶 甲基藍藥水》
外貌:液狀罐裝
用途:白點病、鰓部紅腫、呼吸困難、皮膚病、水棲性棉花症、殺死小型寄生蟲如斜管蟲、口絲蟲、三代蟲
使用:
《LIKON 白點水黴治療劑》
外貌:液狀罐裝
用途:治療白點、水黴病、車輪蟲、斜管蟲、胡椒病、控制淋巴囊腫
使用:連續使用2到3天即可治癒白點病(水溫調高至29度)
《LIKON 淡水防病劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防與治療白點病,魚鰭緊閉不張、體表發黴、棉斑、行動慵懶
使用:每週使用一次至痊癒為止(約一週),水溫調高至29-30度
《LIKON 細菌黴菌治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防及治療魚之細菌、黴菌所感染的疾病:爛尾、爛鰭、爛鰓、爛嘴、矇眼、細菌性立鱗病、赤點病、黑鰓病、肝腎病、潰瘍病、外傷性皮膚炎、水生菌病,預防或新進魚隻處理,幫助魚隻傷口修復並預防感染
使用:
《Hexa 藍藥》
外貌:粉狀包裝
用途:口白症、眼框發霉、腮黴病、主鱗病、棉花病、魚身白矇症、飼料性疾病
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用1包(3公克)。本劑對燈科魚及七彩特別有效,且不傷水草,鼠科及魟魚需減半使用
《FISHLIVE樂樂魚 32強力黴菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:黴菌感染:嘴黴菌、黴菌性爛尾、爛鰭爛鰓、或一切由黴菌所引起的病變
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 34強力黴菌水處理錠(加強型)》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:黴菌感染:嘴黴菌、黴菌性爛尾、爛鰭爛鰓、或一切由黴菌所引起的病變
使用:
《美國魚博士 黴菌治療劑》
外貌:罐裝滴液狀
用途:專門治療淡水魚眼睛混濁,爛鰓爛尾等黴菌感染疾病,可快速,安全且有效的幫助控制黴菌感染:爛鰓爛尾,眼睛模糊,提供魚隻所需的薄膜以防二次感染。防止寄生在魚卵內的寄生蟲成長
使用:
《美國魚博士 複方治黴菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療黴菌感染或內部及外埠的細菌感染
使用:使用前搖均勻,並移除濾水器中的活性碳,在40L的水量中加入5cc的本劑,持續使用七天
《AZOO 治黴菌錠》
外貌:罐裝綠色藥錠10顆
用途:治療因黴菌感染所引起之病症。例如:眼睛、嘴巴、魚鰭、皮膚等出現的棉絮狀菌絲,黴菌性爛尾爛鰭病
使用:
《PP群彩 小型魚制菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:燈科,短鯛,將魚等各各種小型魚之水生黴菌,真菌,爛尾,爛嘴,燈科魚之身體局部褪色(燈科症)等之制菌類
使用:每100公升使用20cc劑量,藥效約10天
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
《PP群彩 甲基藍粉》
外貌:罐裝粉狀
用途:預防治療用藥,白點病,爛尾,鰓,白棉病等亦可防治,水黴病菌之蔓延
使用:每100公升使用1/4匙
《PP群彩 甲基藍液》
外貌:罐裝液狀
用途:預防治療用藥,白點病,白棉病等亦可防治水黴病菌之蔓延,淡海水魚,軟體皆可使用
使用:本劑勿與立剋蟲或福馬林製劑同時使用
《德國默斯特 黴菌剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療黴菌感染,水棉病,胡椒病,魚孢黴菌,鰓黴病,孔雀魚病,燈科症
使用:
《德國默斯特 1000黴菌剋星(Dessmor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白矇症、輕微白點病、棉花症、水黴病、立鱗並、內臟黴菌症(魚孢黴菌)、口白症、鰓黴病
使用:
《TBS翠湖 孔雀綠》
外貌:罐裝液狀
用途:治療多種魚體外的寄生蟲和病原體(包括黴菌、細菌、皮膚和鰓的吸蟲等),但是最適合用來治療淡水魚體外的寄生性原生動物,臨床治療被證實有效的包括水黴病、白點病、皮膚黏液症、絲絨病
使用:每10升水中加入1毫升藥劑
《Water life 海水白點鰴菌水調理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點及紅海絲絨症,不可使用於軟體缸
使用:1L水對15cc藥劑
《Oji 無色白點原蟲、爛肉治療劑》
外貌:透明罐裝液狀
用途:水中可有效殺死白點原蟲病及真菌類感染的爛肉病有特殊療效,此劑無色、透明,絕不影響生化過濾系統,無殘留性,並在48小時內自動分解,可不換水
使用:
《德國Tetra 黴菌治療劑(萬能水)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療魚隻、魚卵之黴菌性疾病,魚體、魚鰭出現絨毛物、嘴部破損、經常有白色覆蓋物、魚卵上有白色覆蓋物
使用:
《愛魚寶 日本青藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療白點病、胡椒病、白雲病、水黴病、真菌感染症、口棉病、爛鰓症、真菌、細菌、纖毛蟲感染症
使用:
《海寶 甲基藍藥水》
外貌:液狀罐裝
用途:白點病、鰓部紅腫、呼吸困難、皮膚病、水棲性棉花症、殺死小型寄生蟲如斜管蟲、口絲蟲、三代蟲
使用:
《LIKON 白點水黴治療劑》
外貌:液狀罐裝
用途:治療白點、水黴病、車輪蟲、斜管蟲、胡椒病、控制淋巴囊腫
使用:連續使用2到3天即可治癒白點病(水溫調高至29度)
《LIKON 淡水防病劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防與治療白點病,魚鰭緊閉不張、體表發黴、棉斑、行動慵懶
使用:每週使用一次至痊癒為止(約一週),水溫調高至29-30度
《LIKON 細菌黴菌治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防及治療魚之細菌、黴菌所感染的疾病:爛尾、爛鰭、爛鰓、爛嘴、矇眼、細菌性立鱗病、赤點病、黑鰓病、肝腎病、潰瘍病、外傷性皮膚炎、水生菌病,預防或新進魚隻處理,幫助魚隻傷口修復並預防感染
使用:
《Hexa 藍藥》
外貌:粉狀包裝
用途:口白症、眼框發霉、腮黴病、主鱗病、棉花病、魚身白矇症、飼料性疾病
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用1包(3公克)。本劑對燈科魚及七彩特別有效,且不傷水草,鼠科及魟魚需減半使用
《FISHLIVE樂樂魚 32強力黴菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:黴菌感染:嘴黴菌、黴菌性爛尾、爛鰭爛鰓、或一切由黴菌所引起的病變
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 34強力黴菌水處理錠(加強型)》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:黴菌感染:嘴黴菌、黴菌性爛尾、爛鰭爛鰓、或一切由黴菌所引起的病變
使用:
《美國魚博士 黴菌治療劑》
外貌:罐裝滴液狀
用途:專門治療淡水魚眼睛混濁,爛鰓爛尾等黴菌感染疾病,可快速,安全且有效的幫助控制黴菌感染:爛鰓爛尾,眼睛模糊,提供魚隻所需的薄膜以防二次感染。防止寄生在魚卵內的寄生蟲成長
使用:
《美國魚博士 複方治黴菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療黴菌感染或內部及外埠的細菌感染
使用:使用前搖均勻,並移除濾水器中的活性碳,在40L的水量中加入5cc的本劑,持續使用七天
《AZOO 治黴菌錠》
外貌:罐裝綠色藥錠10顆
用途:治療因黴菌感染所引起之病症。例如:眼睛、嘴巴、魚鰭、皮膚等出現的棉絮狀菌絲,黴菌性爛尾爛鰭病
使用:
《PP群彩 小型魚制菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:燈科,短鯛,將魚等各各種小型魚之水生黴菌,真菌,爛尾,爛嘴,燈科魚之身體局部褪色(燈科症)等之制菌類
使用:每100公升使用20cc劑量,藥效約10天
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
《PP群彩 甲基藍粉》
外貌:罐裝粉狀
用途:預防治療用藥,白點病,爛尾,鰓,白棉病等亦可防治,水黴病菌之蔓延
使用:每100公升使用1/4匙
《PP群彩 甲基藍液》
外貌:罐裝液狀
用途:預防治療用藥,白點病,白棉病等亦可防治水黴病菌之蔓延,淡海水魚,軟體皆可使用
使用:本劑勿與立剋蟲或福馬林製劑同時使用
《德國默斯特 黴菌剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療黴菌感染,水棉病,胡椒病,魚孢黴菌,鰓黴病,孔雀魚病,燈科症
使用:
《德國默斯特 1000黴菌剋星(Dessmor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白矇症、輕微白點病、棉花症、水黴病、立鱗並、內臟黴菌症(魚孢黴菌)、口白症、鰓黴病
使用:
《TBS翠湖 孔雀綠》
外貌:罐裝液狀
用途:治療多種魚體外的寄生蟲和病原體(包括黴菌、細菌、皮膚和鰓的吸蟲等),但是最適合用來治療淡水魚體外的寄生性原生動物,臨床治療被證實有效的包括水黴病、白點病、皮膚黏液症、絲絨病
使用:每10升水中加入1毫升藥劑
《Water life 海水白點鰴菌水調理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點及紅海絲絨症,不可使用於軟體缸
使用:1L水對15cc藥劑
《Oji 無色白點原蟲、爛肉治療劑》
外貌:透明罐裝液狀
用途:水中可有效殺死白點原蟲病及真菌類感染的爛肉病有特殊療效,此劑無色、透明,絕不影響生化過濾系統,無殘留性,並在48小時內自動分解,可不換水
使用:
《德國Tetra 黴菌治療劑(萬能水)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療魚隻、魚卵之黴菌性疾病,魚體、魚鰭出現絨毛物、嘴部破損、經常有白色覆蓋物、魚卵上有白色覆蓋物
使用:
大集合之體外寄生蟲用藥
【體外寄生蟲用藥】適用症:白點蟲、鰓吸蟲、六鞭毛蟲等
《觀賞魚用日本制 六鞭毛蟲治療劑》
外貌:罐裝透明結晶粉末
用途:治療七彩神仙、短鯛、異型、瘦病、頭病、拉白便
使用:1g適用50公升水量
《傲深草藥治療系列-特除外寄生蟲(T2)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點、黏液症、箭蟲、魚虱、鰓吸蟲、原蟲類、車輪蟲、六鞭毛蟲、毛細蟲、孢子蟲、艾美蟲、球蟲、三代蟲、指環蟲、單殖吸蟲、絲絨症(黃金點)魚不斷對物體磨擦、異常的鰓部活動、白點出現在魚的皮膚上、魚不活躍或浮於水的表面
使用:10L 的水加入 1ml 藥劑
《龍門 原蟲殺手》
外貌:罐裝滴液狀
用途:治療六鞭毛蟲感染、削瘦、體色變黑、白便,預防即治療口絲蟲、白點蟲等各種原蟲性寄生蟲
使用:
《海寶 魚帥》
外貌:液狀罐裝
用途:治療白點淡水專用
使用:每 10 加侖水加入 4cc
《海寶魚湛》
外貌:液狀罐裝
用途:海水專用治療白點,軟體不可使用
使用:每 10 加侖水加入 4cc
《海寶 福馬林液》
外貌:液狀罐裝
用途:體外小型寄生蟲驅殺劑、除黴、消除缸內寄生蟲、鰓吸蟲寄生症、膚吸蟲寄生症、黑化症、白點病、昏睡症
使用:
《海豐 敵百蟲(體外蟲特效) 》
外貌:粉狀罐裝
用途:防治七彩神仙魚、彩鯛、熱帶魚之體表寄生蟲感染,如七彩縮鰭、體色變黑、摩擦缸底、魚鰭出現細小白點
使用:
《海豐 剋蟲寧(體外蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:體色變黑、縮鰭、摩擦缸底、體外蟲檢疫、金波羅、七彩神仙魚、錦鯉、金魚之環蟲、車輪蟲、魚蝨、鐘形蟲等體表寄生蟲驅除與預防
使用:
《LIKON 寄生蟲治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:淡、海水魚鰓部及體外寄生蟲,可有效消除三代蟲、指環蟲、蛭蟲、箭蟲和魚蝨
使用:每15加侖(60公升)水使用10cc一瓶蓋(海水魚加倍劑量使用)每天使用一次
《LIKON 廣效除蟲劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防原生蟲、寄生蟲、水黴真菌類感染,治療白點病、水黴病、口絲蟲、心型蟲、車輪蟲,處理魚隻磨石現象、呼吸急促、魚隻白雲現象
使用:
《LIKON理康 滅吸蟲錠》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:專治腸道及抗藥性之寄生蟲,如:指環蟲、三代蟲、箭蟲、條蟲、線蟲、魚虱及其他吸蟲類寄生蟲,不會破壞硝化細菌分解作用,水草無害。不可用於龍魚及無脊椎動物,海水獅子魚、鯊魚類、軟骨魚的海水缸中或使用於銀板類及無鱗魚類。
使用:
《LIKON理康 滅蟲靈》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:治療白點病、水黴病、六鞭毛蟲、指環蟲、三代蟲、車輪蟲、鐘型蟲、斜管蟲、黑點蟲、梨型四膜蟲、箭蟲、復殖目吸蟲、花蟲類動物、魚虱、水蛭、水螅
使用:
《東方寶A級剋蟲靈》
外貌:液狀罐裝
用途:除白線蟲,鐘形蟲,抑制箭蟲及魚虱生長
使用:每100公升水使用4cc
《東方寶A級立剋蟲》
外貌:液狀罐裝
用途:專治水中白線蟲、原生蟲、亦可預防錨蟲、魚蝨
使用:每100公升水使用4cc
《Hexa 原生蟲特效藥》
外貌:粉狀包裝
用途:箭蟲、車輪蟲、白點病、體外鞭毛蟲、線蟲、旋核鞭毛蟲、原生性寄生蟲(如洞洞病、七彩變黑)
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用1包(3公克)。用於燈科魚及水草缸,鼠科及魟魚需減半使用,龍魚請勿使用本劑。
《FISHLIVE樂樂魚 5寄生蟲水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:處理頑強的鰓寄生蟲及體表黏液性寄生蟲,症狀為二邊鰓呼吸速度不均,鰓蓋外張不密合,呼吸急促,魚體背尾鰭變淡白化破損,魚隻摩擦岩石缸壁
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 2白點專用水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:效處理淡海水魚因白點蟲,口絲蟲及斜管蟲等體表黏液寄生蟲所引起的白點病,摩擦岩石缸壁,體色背尾鰭變淡,白化,破損等症狀
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 36體外寄生蟲水處理劑(加強型)》
外貌:罐裝液狀
用途:完整處理所有各類體外寄生蟲的感染
使用:
《健魚樂 白點病速療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:白點病藥針對魚體的細小白點
使用:
《美國魚博士 白點病治療》
外貌:罐裝滴液狀
用途:可有效的治療白點及寄生蟲疾病。當魚隻皮膚薄膜受到感染,提供魚隻所需的薄膜以防二次感染
使用:
《美國魚博士 白點抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:可治療寄生蟲病及白點病,含有Nitro-furazone來對抗二次細菌感染,適用於淡水缸即不含軟體動物的海水缸,本藥劑會使魚缸呈現無害的藍色
使用:1 粒膠囊對 19L 水量
《美國魚博士 寄生蟲抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:適用於淡水缸,治療各種寄生蟲病:絲絨病、箭蟲、魚虱、頭洞病
使用:1 粒膠囊對 38L 水量
《AZOO 治體外寄生蟲錠》
外貌:罐裝黃色藥錠10顆
用途:治療因體外寄生蟲所引起之疾病。例如:白點病、車輪蟲、斜管蟲病、卵圓鞭蟲病 、口絲蟲病、鰓吸蟲病、皮膚吸蟲病
使用:
《AZOO 治外寄生蟲劑》
外貌:罐裝液狀
用途:有效治療因體外寄生蟲所引起之疾病:白點病、車輪蟲、斜管蟲病、卵圓鞭毛蟲病、口絲蟲病、鰓吸蟲病、皮膚吸蟲病、錨蟲、魚蝨、魚蛭
使用:
《AZOO 立滅白點病劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療因纖毛蟲所引起的體外寄生蟲疾病,如淡、海水魚的白點蟲病、車輪蟲病等,對於病毒性所引起的淋巴囊腫症亦有抑制的作用
使用:
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
《德國默斯特 原生蟲剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療魚隻緊迫、敏感體表、七彩神仙鰓病、頭洞病、慈鮦腹水、柱狀病、七彩黑死病
使用:
《德國默斯特 3000外寄生蟲剋星(Faunamor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療頑固型白點病、鰓蟲、宿蟲病、雙子蟲症睡眠症、三代蟲、車輪蟲、斜管蟲、指環蟲、皮膚線蟲、箭蟲、魚蝨、體外鞭毛蟲
使用:
《百歐BIO 體外蟲殺手》
外貌:罐裝粉狀,附小茶匙
用途:治療箭虫感染,體外寄生虫,鰓病,魚蝨感染
使用:
《TBS翠湖 孔雀綠》
外貌:罐裝液狀
用途:治療多種魚體外的寄生蟲和病原體(包括黴菌、細菌、皮膚和鰓的吸蟲等),但是最適合用來治療淡水魚體外的寄生性原生動物,臨床治療被證實有效的包括水黴病、白點病、皮膚黏液症、絲絨病
使用:每10升水中加入1毫升藥劑
《NIKIA 吸蟲專用錠》
外貌:盒裝藥錠6顆
用途:治療已發生抗藥性、較難根治之吸蟲,如:指環蟲、三代蟲、線蟲、條蟲、箭蟲、魚虱及其他吸蟲類寄生蟲,不會破壞硝化作用,水草無害,適用治療及檢疫用藥
使用:
《NIKIA 廣效除蟲靈》
外貌:盒裝藥錠18顆
用途:廣泛治療:指環蟲,三代蟲,六鞭毛蟲,口絲蟲,白點病,水黴病,車輪蟲,水螅,水蛭,花蟲類動物,魚虱,斜管蟲,鐘形蟲,箭蟲,梨形四膜蟲,復殖目吸蟲,旋核鞭毛蟲及其他多種寄生蟲。可作為最佳預防藥,且不傷害水草,硝化系統及ph值
使用:
《福爾摩沙 箭蟲特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療箭蟲、斜管蟲、車輪蟲、鐘形蟲、吸蟲、錨蟲、魚蝨
使用:
《Water life 寄生蟲處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:專門針對體表魚蝨,箭蟲,體內條蟲,蠕蟲及鰓部寄生蟲等症狀處理劑,不傷水草及硝化
使用:
《德國JBL 滅卵旋蟲液》
外貌:黑色罐裝液狀
用途:治療胡椒病、滅卵旋蟲
使用:淡水(每2公升水1滴),海水(每1公升水1滴)
《德國JBL 池塘用白點寄生蟲病治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療錦鯉金魚所有可能發生的寄生蟲病,包括白點病
使用:
《德國Tetra 海魚軟體白點治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療海水軟體缸中之白點病,卵圓鞭毛蟲,爛尾爛鰭,體內細菌感染
使用:含軟體每 50 公升使用 5ml,不含軟體每 125 公升使用 5ml
《德國Tetra 淡水白點病治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:有效治療白點,黏膜,翻鰓,縮鰭所引起之疾病
使用:
《觀賞魚用日本制 六鞭毛蟲治療劑》
外貌:罐裝透明結晶粉末
用途:治療七彩神仙、短鯛、異型、瘦病、頭病、拉白便
使用:1g適用50公升水量
《傲深草藥治療系列-特除外寄生蟲(T2)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點、黏液症、箭蟲、魚虱、鰓吸蟲、原蟲類、車輪蟲、六鞭毛蟲、毛細蟲、孢子蟲、艾美蟲、球蟲、三代蟲、指環蟲、單殖吸蟲、絲絨症(黃金點)魚不斷對物體磨擦、異常的鰓部活動、白點出現在魚的皮膚上、魚不活躍或浮於水的表面
使用:10L 的水加入 1ml 藥劑
《龍門 原蟲殺手》
外貌:罐裝滴液狀
用途:治療六鞭毛蟲感染、削瘦、體色變黑、白便,預防即治療口絲蟲、白點蟲等各種原蟲性寄生蟲
使用:
《海寶 魚帥》
外貌:液狀罐裝
用途:治療白點淡水專用
使用:每 10 加侖水加入 4cc
《海寶魚湛》
外貌:液狀罐裝
用途:海水專用治療白點,軟體不可使用
使用:每 10 加侖水加入 4cc
《海寶 福馬林液》
外貌:液狀罐裝
用途:體外小型寄生蟲驅殺劑、除黴、消除缸內寄生蟲、鰓吸蟲寄生症、膚吸蟲寄生症、黑化症、白點病、昏睡症
使用:
《海豐 敵百蟲(體外蟲特效) 》
外貌:粉狀罐裝
用途:防治七彩神仙魚、彩鯛、熱帶魚之體表寄生蟲感染,如七彩縮鰭、體色變黑、摩擦缸底、魚鰭出現細小白點
使用:
《海豐 剋蟲寧(體外蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:體色變黑、縮鰭、摩擦缸底、體外蟲檢疫、金波羅、七彩神仙魚、錦鯉、金魚之環蟲、車輪蟲、魚蝨、鐘形蟲等體表寄生蟲驅除與預防
使用:
《LIKON 寄生蟲治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:淡、海水魚鰓部及體外寄生蟲,可有效消除三代蟲、指環蟲、蛭蟲、箭蟲和魚蝨
使用:每15加侖(60公升)水使用10cc一瓶蓋(海水魚加倍劑量使用)每天使用一次
《LIKON 廣效除蟲劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防原生蟲、寄生蟲、水黴真菌類感染,治療白點病、水黴病、口絲蟲、心型蟲、車輪蟲,處理魚隻磨石現象、呼吸急促、魚隻白雲現象
使用:
《LIKON理康 滅吸蟲錠》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:專治腸道及抗藥性之寄生蟲,如:指環蟲、三代蟲、箭蟲、條蟲、線蟲、魚虱及其他吸蟲類寄生蟲,不會破壞硝化細菌分解作用,水草無害。不可用於龍魚及無脊椎動物,海水獅子魚、鯊魚類、軟骨魚的海水缸中或使用於銀板類及無鱗魚類。
使用:
《LIKON理康 滅蟲靈》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:治療白點病、水黴病、六鞭毛蟲、指環蟲、三代蟲、車輪蟲、鐘型蟲、斜管蟲、黑點蟲、梨型四膜蟲、箭蟲、復殖目吸蟲、花蟲類動物、魚虱、水蛭、水螅
使用:
《東方寶A級剋蟲靈》
外貌:液狀罐裝
用途:除白線蟲,鐘形蟲,抑制箭蟲及魚虱生長
使用:每100公升水使用4cc
《東方寶A級立剋蟲》
外貌:液狀罐裝
用途:專治水中白線蟲、原生蟲、亦可預防錨蟲、魚蝨
使用:每100公升水使用4cc
《Hexa 原生蟲特效藥》
外貌:粉狀包裝
用途:箭蟲、車輪蟲、白點病、體外鞭毛蟲、線蟲、旋核鞭毛蟲、原生性寄生蟲(如洞洞病、七彩變黑)
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用1包(3公克)。用於燈科魚及水草缸,鼠科及魟魚需減半使用,龍魚請勿使用本劑。
《FISHLIVE樂樂魚 5寄生蟲水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:處理頑強的鰓寄生蟲及體表黏液性寄生蟲,症狀為二邊鰓呼吸速度不均,鰓蓋外張不密合,呼吸急促,魚體背尾鰭變淡白化破損,魚隻摩擦岩石缸壁
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 2白點專用水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:效處理淡海水魚因白點蟲,口絲蟲及斜管蟲等體表黏液寄生蟲所引起的白點病,摩擦岩石缸壁,體色背尾鰭變淡,白化,破損等症狀
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 36體外寄生蟲水處理劑(加強型)》
外貌:罐裝液狀
用途:完整處理所有各類體外寄生蟲的感染
使用:
《健魚樂 白點病速療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:白點病藥針對魚體的細小白點
使用:
《美國魚博士 白點病治療》
外貌:罐裝滴液狀
用途:可有效的治療白點及寄生蟲疾病。當魚隻皮膚薄膜受到感染,提供魚隻所需的薄膜以防二次感染
使用:
《美國魚博士 白點抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:可治療寄生蟲病及白點病,含有Nitro-furazone來對抗二次細菌感染,適用於淡水缸即不含軟體動物的海水缸,本藥劑會使魚缸呈現無害的藍色
使用:1 粒膠囊對 19L 水量
《美國魚博士 寄生蟲抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:適用於淡水缸,治療各種寄生蟲病:絲絨病、箭蟲、魚虱、頭洞病
使用:1 粒膠囊對 38L 水量
《AZOO 治體外寄生蟲錠》
外貌:罐裝黃色藥錠10顆
用途:治療因體外寄生蟲所引起之疾病。例如:白點病、車輪蟲、斜管蟲病、卵圓鞭蟲病 、口絲蟲病、鰓吸蟲病、皮膚吸蟲病
使用:
《AZOO 治外寄生蟲劑》
外貌:罐裝液狀
用途:有效治療因體外寄生蟲所引起之疾病:白點病、車輪蟲、斜管蟲病、卵圓鞭毛蟲病、口絲蟲病、鰓吸蟲病、皮膚吸蟲病、錨蟲、魚蝨、魚蛭
使用:
《AZOO 立滅白點病劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療因纖毛蟲所引起的體外寄生蟲疾病,如淡、海水魚的白點蟲病、車輪蟲病等,對於病毒性所引起的淋巴囊腫症亦有抑制的作用
使用:
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
《德國默斯特 原生蟲剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療魚隻緊迫、敏感體表、七彩神仙鰓病、頭洞病、慈鮦腹水、柱狀病、七彩黑死病
使用:
《德國默斯特 3000外寄生蟲剋星(Faunamor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療頑固型白點病、鰓蟲、宿蟲病、雙子蟲症睡眠症、三代蟲、車輪蟲、斜管蟲、指環蟲、皮膚線蟲、箭蟲、魚蝨、體外鞭毛蟲
使用:
《百歐BIO 體外蟲殺手》
外貌:罐裝粉狀,附小茶匙
用途:治療箭虫感染,體外寄生虫,鰓病,魚蝨感染
使用:
《TBS翠湖 孔雀綠》
外貌:罐裝液狀
用途:治療多種魚體外的寄生蟲和病原體(包括黴菌、細菌、皮膚和鰓的吸蟲等),但是最適合用來治療淡水魚體外的寄生性原生動物,臨床治療被證實有效的包括水黴病、白點病、皮膚黏液症、絲絨病
使用:每10升水中加入1毫升藥劑
《NIKIA 吸蟲專用錠》
外貌:盒裝藥錠6顆
用途:治療已發生抗藥性、較難根治之吸蟲,如:指環蟲、三代蟲、線蟲、條蟲、箭蟲、魚虱及其他吸蟲類寄生蟲,不會破壞硝化作用,水草無害,適用治療及檢疫用藥
使用:
《NIKIA 廣效除蟲靈》
外貌:盒裝藥錠18顆
用途:廣泛治療:指環蟲,三代蟲,六鞭毛蟲,口絲蟲,白點病,水黴病,車輪蟲,水螅,水蛭,花蟲類動物,魚虱,斜管蟲,鐘形蟲,箭蟲,梨形四膜蟲,復殖目吸蟲,旋核鞭毛蟲及其他多種寄生蟲。可作為最佳預防藥,且不傷害水草,硝化系統及ph值
使用:
《福爾摩沙 箭蟲特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療箭蟲、斜管蟲、車輪蟲、鐘形蟲、吸蟲、錨蟲、魚蝨
使用:
《Water life 寄生蟲處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:專門針對體表魚蝨,箭蟲,體內條蟲,蠕蟲及鰓部寄生蟲等症狀處理劑,不傷水草及硝化
使用:
《德國JBL 滅卵旋蟲液》
外貌:黑色罐裝液狀
用途:治療胡椒病、滅卵旋蟲
使用:淡水(每2公升水1滴),海水(每1公升水1滴)
《德國JBL 池塘用白點寄生蟲病治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療錦鯉金魚所有可能發生的寄生蟲病,包括白點病
使用:
《德國Tetra 海魚軟體白點治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療海水軟體缸中之白點病,卵圓鞭毛蟲,爛尾爛鰭,體內細菌感染
使用:含軟體每 50 公升使用 5ml,不含軟體每 125 公升使用 5ml
《德國Tetra 淡水白點病治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:有效治療白點,黏膜,翻鰓,縮鰭所引起之疾病
使用:
大集合之體內寄生蟲用藥
【體內寄生蟲用藥】
《海豐 百必除(體內蟲特效)》
外貌:粉狀罐裝
用途:驅除鞭毛蟲腸道寄生,治療厭食、白便、排泄物成黏稠狀、頭洞
使用:
《海豐 毛細線蟲劑(體內蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:專治七彩神仙魚、彩鯛、短鯛、熱帶魚感染體內、腸道之線蟲、毛細線蟲及鞭毛蟲引起的厭食、腸炎、白便、腹部腫脹、背脊消瘦,提高魚隻食慾
使用:
《海豐 條蟲吸蟲劑(體內蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:驅除七彩神仙魚及短鯛體內、腸道之線蟲、條蟲,治療因蟲之食慾不振,腹部腫大,肛門排出條蟲提高魚隻食慾,促進正常發育
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《AZOO 體內驅蟲劑》
外貌:罐裝液狀
用途:能在24小時,有效將七彩神仙及各類淡海水觀賞魚的體內大型寄生蟲驅出體外,如:條蟲,蛔蟲,圓蟲,絲蟲,蟯蟲,鉤頭蟲等大型寄生蟲等,不會破壞硝化菌的分解作用
使用:
《海豐 百必除(體內蟲特效)》
外貌:粉狀罐裝
用途:驅除鞭毛蟲腸道寄生,治療厭食、白便、排泄物成黏稠狀、頭洞
使用:
《海豐 毛細線蟲劑(體內蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:專治七彩神仙魚、彩鯛、短鯛、熱帶魚感染體內、腸道之線蟲、毛細線蟲及鞭毛蟲引起的厭食、腸炎、白便、腹部腫脹、背脊消瘦,提高魚隻食慾
使用:
《海豐 條蟲吸蟲劑(體內蟲)》
外貌:粉狀罐裝
用途:驅除七彩神仙魚及短鯛體內、腸道之線蟲、條蟲,治療因蟲之食慾不振,腹部腫大,肛門排出條蟲提高魚隻食慾,促進正常發育
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 29原生蟲水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:治療頭洞病、睡病、瘦症、腹水、腸寄生蟲、魚體發黑等因鞭毛原生蟲所引起之感染症,白點病亦可適用
使用:
《AZOO 體內驅蟲劑》
外貌:罐裝液狀
用途:能在24小時,有效將七彩神仙及各類淡海水觀賞魚的體內大型寄生蟲驅出體外,如:條蟲,蛔蟲,圓蟲,絲蟲,蟯蟲,鉤頭蟲等大型寄生蟲等,不會破壞硝化菌的分解作用
使用:
大集合之細菌用藥
【細菌用藥】體表細菌感染、爛尾爛鰭、皮膚病、凸眼、眼白濁等
《上野 黃藥》
外貌:黃色粉狀小包裝
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,下藥後水色會呈黃色,若病症改善即可放活性碳吸附剩餘藥物及去除水色
《日本無色透明細菌性治療藥劑(黃藥)》
外貌:盒裝粉狀2小包
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,是無色無味的透明治療藥劑
《日本進口 龍魚黃藥》
外貌:玻璃罐裝黃色粉狀
用途:治療龍魚的細菌感染,並減少龍魚的緊迫與疲勞
使用:1g的龍魚黃藥溶解於30公升~40公升的水量
《愛魚寶 日本黃藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:
《愛魚寶 溪魚特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:預防魚類受細菌感染,治療白點病、擦身、潰爛、紅點、爛鰓、立鱗、絲絨、爛尾
使用:
《皇牌 殺菌水》
外貌:罐裝液狀
用途:對於魚類一切細菌性疾病感染均有顯著功效
使用:
《皇牌 VI特效藥》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點、紅點、鰓菌、曚眼、絨毛菌、鰓寄生蟲、傷爛、血絲、擦身等疾病
使用:
《海寶 魚爽》
外貌:液狀罐裝
用途:白點病、爛尾病、爛鰭病、紅斑病、皮膚病、褪色畏縮、顫抖、慵懶症狀之治療
使用:
《海寶 福利仙劑(黃藥)》
外貌:黃色粉狀罐裝
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、棉花症、癤瘡病
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,下藥後水色會呈黃色,藥效過了顏色會退掉
《海寶 滅菌靈》
外貌:粉狀罐裝
用途:原生動物感染及細菌性感染
使用:20公克可處理500加侖水
《海寶 賀利沙民》
外貌:粉狀罐裝
用途:治頭洞病、額頭穿孔症、爛尾爛鰭病
使用:每10加侖水使用1公克
《海豐 特滅菌》
外貌:粉狀罐裝
用途:防治熱帶魚、紅龍、花羅漢、七彩體表擦傷、水質不適、緊迫而引起細菌、黴菌感染,及七彩變黑、厭食、爛尾
使用:
《LIKON 細菌黴菌治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防及治療魚之細菌、黴菌所感染的疾病:爛尾、爛鰭、爛鰓、爛嘴、矇眼、細菌性立鱗病、赤點病、黑鰓病、肝腎病、潰瘍病、外傷性皮膚炎、水生菌病,預防或新進魚隻處理,幫助魚隻傷口修復並預防感染
使用:
《LIKON理康 滅菌靈》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:治革蘭氏陰性、陽性細菌所引起之疾病,如:爛尾、爛鰭、爛嘴病、柱狀病、細菌性敗血病症及一般細菌性所引起之疾病或七彩常見之細菌感染。對水草無害,但會抑制硝化作用,治療後建議使用硝化菌穩定水質
使用:
《Hexa 德國黃藥》
外貌:粉狀包裝
用途:赤口病、頭部潰瘍、眼睛白矇、腮部發炎、魚體癤瘡、出血性斑點、魚體黏膜增多、爛尾、爛鰭及腸道發炎下痢
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用2.5g
《FISHLIVE樂樂魚 1神奇制菌萬用水》
外貌:罐裝液狀
用途:爛尾鰭,皮膚潰瀾,腫瘤,立鱗,水泡眼等細菌性感染,以及不明死亡的舒緩劑,可於72小時內停止損失
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 31體內制菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:有效處理消瘦,眼凹,皮膚溢血,腹水,立鱗,禿眼,潰瘍等體內細菌的感染
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 30體外制菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:處理因弧菌,桿菌,滑走菌,革蘭氐陰性及革蘭氏陽性細菌所引起的感染症,如:爛尾,爛鰭,爛嘴,背尾鰭白化,體表出血,潰瘍
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 35孔雀及小型燈魚制菌萬用錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:處理孔雀魚及小型水草燈魚細菌感染,不明死亡
使用:
《健魚樂 爛尾(鰭)速療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:爛尾鰭藥針對魚體的爛、發炎、爛尾爛鰭
使用:
《美國魚博士 鬥魚魚病治療劑》
外貌:罐裝滴液狀
用途:針對鬥魚設計,治療細菌性之天然藥劑。外傷,潰爛,爛鰭爛尾或黴菌,使受損的鰭及皮膚再生
使用:
《美國魚博士 細菌性抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:淡海水適用,治療一般細菌性疾病,敗血症(皮膚血斑),身體消瘦及眼部模糊,口黴病
使用:1 粒膠囊對 38L 水量
《美國魚博士 爛鰓爛尾抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:適用於淡水缸,有效預防及治療一般細菌性疾病:爛鰓病、口黴病、細菌性爛尾病
使用:1 粒膠囊對 19L水量
《AZOO 萬能魚病劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療掌中生態缸最易罹患的細菌性爛尾、爛鰭病、潰瘍症、白點病、水黴病、錨蟲、吸蟲等感染之廣效性魚病治療劑,亦可做為魚病預防劑之用,且不會造成水草之傷害
《PP群彩 廣效性制菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:白點病及蟲菌感染,爛傷,捕捉引起外傷,眼睛發炎各種黴菌及殺菌作用
使用:
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
使用:
《德國默斯特 趺喃劑(Furan=抗細菌劑)》
外貌:小包粉狀
用途:燈科新魚入缸、鰓線發炎、裝運緊迫、擦傷、爛鰭、眼睛白曚、細菌感染
使用:1包500毫克適用100公升水量
《德國默斯特 細菌剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療細菌性疾病、立鱗、白曚、點狀出血、爛尾、夾尾、血絲病
使用:
《德國默斯特 2000細菌剋星(Odimor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療點狀充血症、滑走細菌性、黏液菌性、頭部潰爛正、鏈鎖球菌症、皮膚弧菌症、赤口病、角膜潰瘍症、紅點症、皮膚不明搔癢症
使用:
《百歐BIO 林可散劑(治療細菌感染)》
外貌:罐裝粉狀,附小茶匙
用途:治療細菌感染,特別是柱狀病,頭洞,立鱗,體表感染
使用:
《NIKIA 滅菌靈錠》
外貌:盒裝藥錠18顆
用途:爛尾,爛鰭,爛嘴病,柱狀病,細菌性敗血症或一般細菌性引起之疾病,或七彩常見之細菌感染症狀,不會影響水草且療效不受ph值,水溫或硬度之影響
使用:
《福爾摩沙 克萬菌》
外貌:罐裝粉狀
用途:高級龍魚和觀賞魚病毒引起七彩黑死病,立鱗,潰爛症,白點症各種不明症狀。不影響水質與觀看疾病過程進展,以利診療
使用:
《魚精靈 德國K1特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:水草缸、龍魚、七彩、淡海水魚類,細菌性疾病最有效防治劑,易溶水、易吸收、藥效快速,K1特效藥為廣效型配方,對觀賞魚病毒引起矇眼、七彩黑死病、立鱗、皮膚炎、潰爛症、白霉、白點症各種不明症狀、皆有優良效果。無色,不影響水質與觀看疾病過程進展,以利診療
使用:
《Water life 細菌性病水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治海水白點黴菌治療劑,可使用於軟體缸
使用:1L水對15cc藥劑
《德國JBL 池塘用體內外細菌性治療劑》
外貌:盒狀藥錠狀24顆
用途:治療池塘魚在春季常發的疾病:爛鰭、皮膚潰痕、腹水和眼腫
使用:可處理3000-4200池水
《德國Tetra 抗菌藥錠》
外貌:盒裝藥錠狀6顆
用途:專治造成頭洞的Hexamita寄生菌
使用:一粒藥片可使用於50公升水量
《德國Tetra 海魚軟體白點治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療海水軟體缸中之白點病,卵圓鞭毛蟲,爛尾爛鰭,體內細菌感染
使用:含軟體每 50 公升使用 5ml,不含軟體每 125 公升使用 5ml
《德國Tetra 爛尾爛鰭治療劑(萬能水)》
外貌:罐裝液狀
用途:效治療外傷,爛尾,爛鰭,立鱗等症狀
使用:
《德國Tetra 爛尾爛鰭.細菌治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療魚隻爛尾爛鰭及其他細菌感染,魚鰭被吃或破損、魚鰭出現血紋、產生傷口或破皮、底鰭發炎、立鱗、眼凸出
使用:
《法國IMEQUYL 抑萬菌》
外貌:盒裝三小包
用途:主治表皮擦傷、咬傷、爛尾鰭鰓、潰瘍赤點病、腹水病、癤凔病、立鱗病、紅斑症、敗血症、壞蛆性腸炎
使用:
《上野 黃藥》
外貌:黃色粉狀小包裝
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,下藥後水色會呈黃色,若病症改善即可放活性碳吸附剩餘藥物及去除水色
《日本無色透明細菌性治療藥劑(黃藥)》
外貌:盒裝粉狀2小包
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,是無色無味的透明治療藥劑
《日本進口 龍魚黃藥》
外貌:玻璃罐裝黃色粉狀
用途:治療龍魚的細菌感染,並減少龍魚的緊迫與疲勞
使用:1g的龍魚黃藥溶解於30公升~40公升的水量
《愛魚寶 日本黃藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:治療立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、紅鰭尾病、外傷、鰓病、皮膚病、眼球白濁症、突眼症
使用:
《愛魚寶 溪魚特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:預防魚類受細菌感染,治療白點病、擦身、潰爛、紅點、爛鰓、立鱗、絲絨、爛尾
使用:
《皇牌 殺菌水》
外貌:罐裝液狀
用途:對於魚類一切細菌性疾病感染均有顯著功效
使用:
《皇牌 VI特效藥》
外貌:罐裝液狀
用途:治療白點、紅點、鰓菌、曚眼、絨毛菌、鰓寄生蟲、傷爛、血絲、擦身等疾病
使用:
《海寶 魚爽》
外貌:液狀罐裝
用途:白點病、爛尾病、爛鰭病、紅斑病、皮膚病、褪色畏縮、顫抖、慵懶症狀之治療
使用:
《海寶 福利仙劑(黃藥)》
外貌:黃色粉狀罐裝
用途:立鱗病、爛尾爛鰭病、赤斑病、棉花症、癤瘡病
使用:是非常廣泛使用在預防及治療的溫度藥物,下藥後水色會呈黃色,藥效過了顏色會退掉
《海寶 滅菌靈》
外貌:粉狀罐裝
用途:原生動物感染及細菌性感染
使用:20公克可處理500加侖水
《海寶 賀利沙民》
外貌:粉狀罐裝
用途:治頭洞病、額頭穿孔症、爛尾爛鰭病
使用:每10加侖水使用1公克
《海豐 特滅菌》
外貌:粉狀罐裝
用途:防治熱帶魚、紅龍、花羅漢、七彩體表擦傷、水質不適、緊迫而引起細菌、黴菌感染,及七彩變黑、厭食、爛尾
使用:
《LIKON 細菌黴菌治劑》
外貌:液狀罐裝
用途:預防及治療魚之細菌、黴菌所感染的疾病:爛尾、爛鰭、爛鰓、爛嘴、矇眼、細菌性立鱗病、赤點病、黑鰓病、肝腎病、潰瘍病、外傷性皮膚炎、水生菌病,預防或新進魚隻處理,幫助魚隻傷口修復並預防感染
使用:
《LIKON理康 滅菌靈》
外貌:藥錠狀 6 顆裝
用途:治革蘭氏陰性、陽性細菌所引起之疾病,如:爛尾、爛鰭、爛嘴病、柱狀病、細菌性敗血病症及一般細菌性所引起之疾病或七彩常見之細菌感染。對水草無害,但會抑制硝化作用,治療後建議使用硝化菌穩定水質
使用:
《Hexa 德國黃藥》
外貌:粉狀包裝
用途:赤口病、頭部潰瘍、眼睛白矇、腮部發炎、魚體癤瘡、出血性斑點、魚體黏膜增多、爛尾、爛鰭及腸道發炎下痢
使用:每250公升水(標準四尺缸)使用2.5g
《FISHLIVE樂樂魚 1神奇制菌萬用水》
外貌:罐裝液狀
用途:爛尾鰭,皮膚潰瀾,腫瘤,立鱗,水泡眼等細菌性感染,以及不明死亡的舒緩劑,可於72小時內停止損失
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 31體內制菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:有效處理消瘦,眼凹,皮膚溢血,腹水,立鱗,禿眼,潰瘍等體內細菌的感染
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 30體外制菌水處理錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:處理因弧菌,桿菌,滑走菌,革蘭氐陰性及革蘭氏陽性細菌所引起的感染症,如:爛尾,爛鰭,爛嘴,背尾鰭白化,體表出血,潰瘍
使用:
《FISHLIVE樂樂魚 35孔雀及小型燈魚制菌萬用錠》
外貌:錠狀罐裝15顆
用途:處理孔雀魚及小型水草燈魚細菌感染,不明死亡
使用:
《健魚樂 爛尾(鰭)速療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:爛尾鰭藥針對魚體的爛、發炎、爛尾爛鰭
使用:
《美國魚博士 鬥魚魚病治療劑》
外貌:罐裝滴液狀
用途:針對鬥魚設計,治療細菌性之天然藥劑。外傷,潰爛,爛鰭爛尾或黴菌,使受損的鰭及皮膚再生
使用:
《美國魚博士 細菌性抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:淡海水適用,治療一般細菌性疾病,敗血症(皮膚血斑),身體消瘦及眼部模糊,口黴病
使用:1 粒膠囊對 38L 水量
《美國魚博士 爛鰓爛尾抗菌膠囊》
外貌:片裝 8 顆膠囊
用途:適用於淡水缸,有效預防及治療一般細菌性疾病:爛鰓病、口黴病、細菌性爛尾病
使用:1 粒膠囊對 19L水量
《AZOO 萬能魚病劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療掌中生態缸最易罹患的細菌性爛尾、爛鰭病、潰瘍症、白點病、水黴病、錨蟲、吸蟲等感染之廣效性魚病治療劑,亦可做為魚病預防劑之用,且不會造成水草之傷害
《PP群彩 廣效性制菌劑》
外貌:罐裝液狀
用途:白點病及蟲菌感染,爛傷,捕捉引起外傷,眼睛發炎各種黴菌及殺菌作用
使用:
《PP群彩 奇液》
外貌:罐裝液狀
用途:治療爛尾,外傷引起的潰爛,黴菌之感染,白點病
使用:使用本劑中減少長時間燈光照射,入水後5天內可視情況每3天追加一次用量
使用:
《德國默斯特 趺喃劑(Furan=抗細菌劑)》
外貌:小包粉狀
用途:燈科新魚入缸、鰓線發炎、裝運緊迫、擦傷、爛鰭、眼睛白曚、細菌感染
使用:1包500毫克適用100公升水量
《德國默斯特 細菌剋星》
外貌:盒裝小包粉狀4小包
用途:治療細菌性疾病、立鱗、白曚、點狀出血、爛尾、夾尾、血絲病
使用:
《德國默斯特 2000細菌剋星(Odimor)》
外貌:罐裝液狀
用途:治療點狀充血症、滑走細菌性、黏液菌性、頭部潰爛正、鏈鎖球菌症、皮膚弧菌症、赤口病、角膜潰瘍症、紅點症、皮膚不明搔癢症
使用:
《百歐BIO 林可散劑(治療細菌感染)》
外貌:罐裝粉狀,附小茶匙
用途:治療細菌感染,特別是柱狀病,頭洞,立鱗,體表感染
使用:
《NIKIA 滅菌靈錠》
外貌:盒裝藥錠18顆
用途:爛尾,爛鰭,爛嘴病,柱狀病,細菌性敗血症或一般細菌性引起之疾病,或七彩常見之細菌感染症狀,不會影響水草且療效不受ph值,水溫或硬度之影響
使用:
《福爾摩沙 克萬菌》
外貌:罐裝粉狀
用途:高級龍魚和觀賞魚病毒引起七彩黑死病,立鱗,潰爛症,白點症各種不明症狀。不影響水質與觀看疾病過程進展,以利診療
使用:
《魚精靈 德國K1特效藥》
外貌:罐裝粉狀
用途:水草缸、龍魚、七彩、淡海水魚類,細菌性疾病最有效防治劑,易溶水、易吸收、藥效快速,K1特效藥為廣效型配方,對觀賞魚病毒引起矇眼、七彩黑死病、立鱗、皮膚炎、潰爛症、白霉、白點症各種不明症狀、皆有優良效果。無色,不影響水質與觀看疾病過程進展,以利診療
使用:
《Water life 細菌性病水處理劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治海水白點黴菌治療劑,可使用於軟體缸
使用:1L水對15cc藥劑
《德國JBL 池塘用體內外細菌性治療劑》
外貌:盒狀藥錠狀24顆
用途:治療池塘魚在春季常發的疾病:爛鰭、皮膚潰痕、腹水和眼腫
使用:可處理3000-4200池水
《德國Tetra 抗菌藥錠》
外貌:盒裝藥錠狀6顆
用途:專治造成頭洞的Hexamita寄生菌
使用:一粒藥片可使用於50公升水量
《德國Tetra 海魚軟體白點治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療海水軟體缸中之白點病,卵圓鞭毛蟲,爛尾爛鰭,體內細菌感染
使用:含軟體每 50 公升使用 5ml,不含軟體每 125 公升使用 5ml
《德國Tetra 爛尾爛鰭治療劑(萬能水)》
外貌:罐裝液狀
用途:效治療外傷,爛尾,爛鰭,立鱗等症狀
使用:
《德國Tetra 爛尾爛鰭.細菌治療劑》
外貌:罐裝液狀
用途:治療魚隻爛尾爛鰭及其他細菌感染,魚鰭被吃或破損、魚鰭出現血紋、產生傷口或破皮、底鰭發炎、立鱗、眼凸出
使用:
《法國IMEQUYL 抑萬菌》
外貌:盒裝三小包
用途:主治表皮擦傷、咬傷、爛尾鰭鰓、潰瘍赤點病、腹水病、癤凔病、立鱗病、紅斑症、敗血症、壞蛆性腸炎
使用:
5.2.08
生了生了!年年有魚~~
公魚是九間波羅
母魚是藍眼皇后
大家猜是像媽媽多些還是像爸爸? 1(19)
而且,蛋蛋好像都有小黑點.......
大家來票選寶寶名字好了 1(20)
是要叫 藍眼九間 還是 藍眼波羅
還是 九間皇后、皇后波羅....
我覺得藍眼九間不錯......
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