貓貓水族工坊

貓貓水族工坊

16.10.08

編輯理論與實務 1014

1014
普:今天是我生日耶~~

構思創意
1.找出賣點:確定目標市場,可讀性
2.傳播甚麼與怎麼傳播一樣重要
3.沒有甚麼題材是毫無意義的:適合發展成書,多數人之興趣
4.建議:作者興趣、專業知識與大部分讀者趣味一致

考察市場飽和度
1.是否有人會買你的書、樂於讀你的書
2.了解市場飽和程度

企劃三角形
Photobucket

[[書的損益平衡]]
1.定價
2.銷售量
3.精裝\平裝
4.想像力及編輯力

出版業已進入微利時代
成本=成功之本


出版社產生利潤的過程

Photobucket

貨幣投入與貨幣產出的差額為利潤


[[選題策劃在出版產業鍊中的核心地位]]

Photobucket


[[估算成本]]
1.文字編輯
2.校對
3.製作索引
4.排版
5.紙張
6.印刷
7.封面設計
8.裝訂

[[作者分析(品牌)]]
1.知名作家
2.實力
3.青春
4.明星
5.政界/名人

[[內容分析]]
1.寫甚麼
2.時尚話題
3.時事現狀(突發事件)
4.影視帶動
5.實用話題
6.獨特表達(價值觀、切中社會、市場所需)

[[形式問題]]
1.除作者內容之外
2.書名、題要、目錄
3.版式、插圖、色彩等閱讀元素
4.開本、用紙、裝禎、印刷、包裝

[[市場(銷售環節)]]
1.宣傳
2.書評、blog
3.廣電影視媒體
4.改編電影電視劇
5.簽書會、新書發表
6.其他促銷活動

[[好創意如何產生]]
1.文化流行趨勢
2.預見能力
3.調查對象
4.參考資料
5.生活本身
6.建議:好創意需要時間繼續

[[突出重點]]
1.創意為出發點,擴充成選題策略
2.用最基本最清楚的表達方式
3.三貼:貼近社會、貼近生活、貼近讀者

[[企劃發想~創造問題的能力]]
1.變形、變通、加工
2.極大化、極小化、系列化、限定
3.彙整
4.發掘人才
5.翻譯

[[非虛構圖書構思]]
1.研究(research)收集資料
2.羅列全部思路(list all idea),幾個字詞不是一個段落
3.排列主題(oder the topics)歸類編組、題綱
4.說明闡述(expound)
5.調整結構(restructure)

虛構(小說類)構思
1.研究
2.主角設定、背景(作者熟悉的地點、故事、人物\超越自身經驗)
3.結構、情節和次要情節結合,人物發展6~36個可能情節,高潮、結局
4.甚麼使得一個男人遇到女人的故事不同於另一個
5.創建人物(思想、情感)

五大基本主題
1.戀愛、愛情類
2.飲食、料理類
3.減肥美容類
4.生活處世類
5.致富發財類

書名~塑造整體形象
1.非虛構類圖書命名原則
a.書名應與圖書主題相關
b.不艱澀、不含糊、不知所云
c.應具有可視覺化效應(文字、數字、圖像)積極性
2.傳記、歷史類:可識別特性加人名
3.課本教材專業類:普通的、切題最佳
4.讀者想一睹為快
5.不知道這個常識很丟臉
6.數字50-100給讀者簡潔易讀、多又划算
7.文言典故

[[副標題作用]]
1.正書名,由幾個單詞組成正題
2.副書名,說明該書說些甚麼
3.應由書名負責
4.增加搜尋機會
5.業務

統計學 1013

1013

四分位數 Quartiles
將觀察資料切分為四個等份:
1.第一個四分位數使用Q1,表示有25%的資料比他小
2.第二個四分位數使用Q2,表示有50%的資料比他小
3.第三個四分位數使用Q3,表示有75%的資料比他小

四分位數的位置
1.第一個四分位數的位置在 (1+n)1/4 的地方
2.第二個四分位數的位置在 (1+n)2/4 的地方
3.第二個四分位數的位置在 (1+n)3/4 的地方
其中n是觀測資料的總個數

百分位數
將觀察資料切為一百個等份

百分位數的位置
1.第一個百分位數的位置在 (1+n) / 100 x1 的地方
2.第二個百分位數的位置在 (1+n) / 100 x2 的地方
Lp=(1+n) /100 x p

Quartile 3:L75=(12+1) 75/100=9.75
Median: L50=(12+1)50/100=6.50
Quartile1:L25=(12+1)25/100=3.25

內四分位間距 Interquartile range
內四分位間距為第三個四分位數Q3到第一個四分位數Q1的距離
此距離將包含中間50%的觀測資料
內四分位間距=Q3-Q1

範例2
對於一組觀察資料,Q3=24,Q1=10,內四分位間距=14
即50%的觀測資料將出現在10與24之間

偏態 skewness
偏態為測量對稱分配缺乏的程度
偏態係數主要特徵有
1.其範圍在-3到3之間
2.0為對稱分配,表示沒有偏態
3.計算公式:sk=3(x̅-Median)/s

[[散布圖]] Scatter diagram
1.描繪兩變數間關係的圖
2.變數必須是區間尺度或比例尺度的資料
3.關係可以是正向關係或是負向關係

列聯表 Contingency table
1.把所有觀測資料按照兩種特徵或性質加以區分而作成的交叉表格
2.列聯表使用於一個或兩個變數,是名目尺度資料時

峰度
峰度係數是顯示與常態分配相較時,尖峰集中或平坦分布的程度
p6-6

機率 Probability
機率分為主觀與客觀理論,客觀機率可以分為 1.古典機率 與 2.經驗機率
古典機率就是假設在實驗中所有可能的結果,其出現的機率是完全相同的
經驗機率的理論源自相對次數,一個事件發生的機率可由過去相似事件發生的次數除以總發生次數計算出來

基本機率法則
如果 a 和 b 互斥,那麼特殊加法規則事一個或是其他事件發生等於其機率總和
P(a or b)=Pa + Pb

飛機早到的機率 0.1
飛機遲到的機率 0.75
飛機早到或遲到的機率 1.75

互補事件
1減掉不發生的機率
Pa + P(~a) =1

一般加法原則
P(a or b)=Pa+Pb- P(a and b)

聯合機率 Joint probability V
兩個或兩個以上事件同時發生的機率

特殊乘法原理
指能應用在事件A與B兩者互相獨立的情況中
如果一個事件的發生部會影響另一個事件發生的機率,就代表這兩個事件為獨立
P(a and b)=Pa x Pb

條件機率 Conditional probability
在另一個已經發生的前提下,某特定事件發生的機率
在B事件發生的情況下,事件A發生的機率以數學符號表示 P(a | b)

一般乘法原則
來計算兩個事件發生的聯合機率
P(A and B)=P(A) P(B/A)

P(A and B)=P(B) P(A/B)

樹狀圖 Tree Diagram VVVVV 必考耶~
協助我們將計算過程整理為幾個步驟
樹上的樹枝代表各問題的步驟
樹狀圖的分支點為機率

某袋中包含7顆紅球5顆籃球
依序挑出2顆球而不放回,建構樹狀圖

Photobucket


計數原則
乘法公式:m x n
10條領帶8條襯衫80種組合

排列公式
nPr= n! / (n-r)!
排列時順序很重要

組合
nCr=n! / r! (n-r)!

出版行銷 1003

1003
Publishing is power
政府控制媒體的作法:希特勒/大陸政府/早期國民政府...

購買之後的品質\利益
消費利益
1.產品功能利益(Product's functional benefits)
2.心理利益(Psychological benefits)
由於消費利益往往引發購買動機,因此常被用來擬定「價值主張」(Value Proposition),即彰顯顧客價值的陳述
如:「沒有任何一棵樹因為這本書而倒下」、「除了這裡你找不到更精準的股票價值分析」

顧客滿意度(Customer Satisfaction)
客戶價值被滿足了之後,提升信賴度\變成客戶忠誠度的議題
1.顧客因購買與消費引發的愉悅或失望的程度,通常透過問卷調查
2.影響顧客忠誠度、口碑、再購意願,進而影響企業永續經營

顧客滿意度的追蹤
1.顧客流失分析:定期檢查顧客流失率與原因等,以求改進
2.申訴與建議制度:為消費者設立投訴管道,並在內部設立檢討機制

顧客知覺價值驅動連串行銷因素
(人際經營就是在經營客戶關係)

Photobucket

顧客關係管理兩大直接效用
擴大銷售(Up-selling):影響顧客購買更多或更貴的同類商品
交叉銷售(Cross-celling):說服顧客購買不同種類但相關的產品

作業2
出版品的價值思考:傳統紙本與電子版本


出版產業的環境

企業環境因素
Political
Economical
Social
Technological

科技進步對於出版產業是有助益的
減少單一出版數量,增加種類數量(分版銷售)

出版產業是文化創意產業的一環
數位出版是數位內容產業的一環

14.10.08

Dinky Digger~22歲生日禮物!

包裝袋袋~


哦哦!秀出來了~


還有吸鐵的說明盒


土撥鼠獻身!哦不~是現身~


看看正面


還有他賤賤的表情....超可愛的不是嗎~~


突起來的小鼻子據說可以......


再此細看他一眼,身上的花紋有特殊功用哦~


近看小鼻子跟賤賤的表情~嗚~他瞇眼睛耶~


你曉得他叫做DinkyDigger嗎?


來自德國 Fun Factory 愛情遊樂工廠的 Dinky Digger(中文:土撥鼠迪克)

是第二代的震動愛情按摩棒系列中其中之一產品,其實我已經目標二代裡面另一種產品很久了...
只是沒有想到,當跑到現場(天母誠品2F的專賣店)的時候,被土撥鼠可愛的外型深深地吸引住!
然後他就成了我22歲的生日禮物......使用感想?嗯.....恕不奉告~嘻嘻~

而且只要使用2個三號電池AA就有令人驚奇的效果!
另外他總共有三個顏色~我覺得黃色比較像土撥鼠的顏色啦....
另外他的轉盤是可以微調的,從最弱到最強~標榜只要一根手指頭就能夠操控,方便又容易

德國Fun factory的台灣官方網站,是18+的哦~
http://www.funfactory.com.tw/

數位印刷 1001、1008

1001
CTPlate
1.Pre-Heating 預熱
2.Baking the Plates 會讓整個機器非常大
3.主要呈像技術:熱感版 vs. 紫光版
4.Punching System 打洞~套版對位系統,很貴
但是由於機型不一定支援,所以不划算
CIP(3P):Pre-press Press Post-press

Plates:
1.熱感版,貴,後來以量至價就降價了
2.銀鹽版,會耗弱
3.Photopolymer版(解析度比較低,通常是平台式~印報紙,比較便宜)
4.PS版,最便宜,再生版

CTcP:Traditional Plates (PS Plate)
GCR:Gray Component Replace 灰色置換
蘋果用GCR讓他們的報紙省了很多油墨錢

台灣主要廠商
1.AGFA
2.恆昶實業 (Fuji-film & Screen)
3.華旭實業( Kodak,合併 Creo 與 Scitex)
4.海德堡(Heidelberg,唯一最特殊印前印刷印後都有的單位)

Example: Agfa’s CTP
Agfa-CTP-Avalon-N16.pdf
Agfa-CTP-Advantage-Xm.pdf
agfa的後勤支援與人力素質最好

throughput 產能
pph: plate per hour
產能大不見得是好事

紫光波長比較短~紅光比較長
Sublima Agfa的複合式網點

CTP的種類
1.紫光雷射CTP(Violet)
2.熱感CTP(Thermal)
3.CTcP(Converntional)
聯合報本來是熱感,後來改為紫光

紫光雷射 CTP(Violet)(舊科技)
1.是運用最新的雷射二極體,固態形式的紫色光雷射,耗用能用非常低、壽命長且穩定。所以紫光雷射不但不是過時的科技,反而是最新的科技。
2.由於波長較短的雷射其雷射點也較小,配上比較好的光學聚焦鏡頭而能夠在同樣密度的儲存媒體下寫入更多的資料。

3.解析度高:短波長產生較小的雷射點,可以提供較高的解析度,也代表較高的印刷品質,輸出解析度可以達到250LPI。
4.體積小,速度快:雷射頭的反射透鏡體積跟著縮小,較小的雷射頭體積意味著轉速可以提高,配合高感度的銀鹽版,雷射頭轉速可以高達每分鐘55,000轉(雷射頭比較輕),屬內滾式且高產量的機種。

5.可使用明亮的黃色安全燈:使用紫色光源與相對應的感光材料,因此可以在明亮的黃色安全燈下操作,接近明室作業,增加使用方便性。
6.品質穩定,進一步提升內滾式機械性能:雷射二極體光源穩定,雷射點結實,可以產生高品質的網點,提升印刷品質。紫光雷射雖然目前成本仍然偏高.......

7.維修容易、更換迅速:紫光雷射二極體,由於體積小,模組化程度高,因此維修更換時較為簡易,可縮短維修時數,提升有效生產時數。
8.紫光雷射頭因為是二極體的關係,耗電量極小,只有在曝光的時候雷射頭才亮,因此可以有效延長雷射頭的壽命,壽命差不多是3000小時,若以1030x770的版為例,每天生產100塊版,一年工作250天,則3000小時相當於3.5年

紫光雷射CTP還是熱感CTP
1.經營者在投資CTP的時候,事實上考慮的因素還很多,熱感CTP系統也不斷的在進步中,由於各有各的無法取代的優點,因此也並存在市場上,以滿足不同需求的客戶,所以基本上沒有一個絕對最好的CTP系統,而只有最適合您的經營環境的系統。
2.但由於紫光雷射的眾多優點的確讓這項產品在DRUPA2000(已經是很久以前了)甫一推出便獲得市場接受,而創造了驕人的銷售量。也希望科技的發展能持續為印刷產業帶來更多的效益與經營空間。



CTcP的優點(使用PS版)
1.成本低(但是解析度不夠高):首先是版材的價格低。雖然現今CTP版材價格已有所回落,但仍與普通PS版的使用費用相差較大,CTP版材是CTcP版材的2倍左右,其加工套藥的價格更是CTcP版加工套藥的3~10倍。假設:一個中型印刷廠版材消耗量為:3000m2/月,普通PS版與CTP版材差價為:20元/m2,則CTcP與CTP的版材成本差為:3000m2/月×20元/m2=60,000元/月,該印刷廠每年僅版材開支可節省72萬元。其次設備裝置簡單。它的光源採用紫外燈管,壽命已提高到2500小時,而價格不足雷射光源的1/10,因此設備的運行維護成本很低。

2.與傳統工藝良好的相容性:由於CTcP系統使用的仍是印刷廠熟悉的普通PS版材,生產者可以毫無疑問地繼續使用原有製版中的各種藥液、顯影設備及打孔裝置從而良好地實現製版系統與印刷機的相容。例如,在製版階段可以保持原有藥液的配比不變;在印刷階段,由於版材的性質依舊而繼續使用原來的印刷壓力。同時印刷機上的潤版、洗版等工藝都可以保持不變。因此印刷企業無須擔憂因印刷適性發生改變而產生種種問題,更無須花費大量的時間和精力去完成版材與印刷機的匹配工作。


3.優異的成像品質:CTcP技術採用方形圖像成像,網點邊緣清晰、銳利,可以優異再現直徑為17 micro的調頻網點及加網線數為200LPI的圖像的階調和層次,還可以良好的完成250LPI加網的圖像複製。德國的FORGRA協會對不同類型CTP技術的網點還原性進行過測試,結果表明CTcP系統和熱敏CTP系統的網點還原性最好。而且隨著DMD (Digital Mirror Device) 技術的發展,CTcP製版機的解析度可進一步提高,成像品質將更好。

4.減少印刷調適時間和材料損耗:隨著整個印刷行業的短版印件事越來越多,換版和上機調整(Make Ready)成為經常性工作。減少印刷調整時間,可明顯節約時間和成本。CTcP製版比傳統的模擬製版更為精確,因此上機調試時減少了(潤版)水、紙張、油墨等耗材的浪費。

5.操作簡單:所有的UV材料(印版或打樣材料)都可在明室進行操作,能夠方便地曬出各種規格尺寸的印版,還可同時處理多片版材,可在同一片版材上多次曝光。

6.不需改動現在的硬體配置:CTcP可利用1-Bit/Tiff (Bitmap) 格式的資料,並可利用RIP資料,可使用常規沖板機 (Plate Processor) 和處理用的化學藥品,無須採用特殊的網路介面和印刷流程。

7.廣泛耗材供應:傳統PS版材的耗材品質及加工穩定性更是眾所周知,而CTP版材目前還存在版材供應廠家少(相對的較少),版材顯影加工條件要求苛刻,技術的門檻也較高,存儲不穩定等問題。


作業....
紫光x2
熱感x2
CTcPx2
機器名字、版材大小、解析度、線數、產能、雷射頭(大小)、

期末作業500萬?億?開印刷廠,如何規畫....

1008

CTcP的成像原理
1.他採用波長範圍為 360nm~450nm 的紫外線光源,對傳統PS版進行曝光。
2.由德國貝斯印 BasysPrint 公司開發的 Digital Screen Imaging (DSI) 即數位加網成像技術是 CTcP 系統的核心技術。
3.與美國 Texas Instrument(TI,要記得哦~)公司的 Digital Micro mirror Device (DMD) 即數位微鏡元件相結合,從而成功地實現了高效率利用紫外線光源生成清晰網點的成像技術。

[[CTcP的技術資料]]
採用UV光的數位化網點呈像(DSI & DSI-2)
波長:360nm-450nm
材料:UV感光版材、傳統膠印版材、多種打樣材料
解析度:900dpi、1500dpi和2540dpi
尺寸(長×寬×高):2650×2040×1620mm
可選項:半自動及全自動裝版
版材規格:最大690mm×940mm(27"×37")


CTP與CTcP
1.CTP與CTcP都是節省了底片製版流程,並全部採用數位資訊,實現了“印前製作—>資料傳輸與運算—>直接製版”的一個系列流程生產的運作。
2.CTP可以說是集合了資訊數位化、生產標準化與管理系統化於一身的電腦直接製版系統。CTP以其“高科技、高品質、高效率”的優勢成為眾多生產廠家爭相投資的熱點,並成為一流印刷企業的標誌和印前數位化的代名詞。
3.引進CTP設備對實現簡潔與高效的數位化生產,必須與設備的性能與企業的生產優勢和特點相融合,即可發揮CTP設備的最大功效。

大尺寸的機器:以前印刷是暴利...
從大機器轉換到小機器~因為合板印刷
大尺寸與小尺寸的差別:紙張多折一遍


熱感版 Thermal Plate
1.技術原理:外滾式雷射記錄方式,採用新的熱敏燒蝕成像技術。
2.品質:輸出品質2400dpi或2540dpi,加網技術補償解析度不足造成的層次與清晰度損失,在2400dpi時可以很好地輸出300線以上的效果。
3.可以顯示的曝光範圍是1%~99%,而且全部可以有效地資料控制
4.外滾式熱感雷射成像技術不會受到沖洗條件變化影響,受沖洗版面進入實用階段,網點有很好的傳遞穩定性,在印刷機上很容易控制。
5.印版曝光的時候狀態在印刷機上的狀態完全一致,網點沒有任何的變形

熱感版的生產能力
1.先進成熟的外滾試程像方式,多光路(多雷射頭)曝光
2.不用增加太多成本(直接增加接雷射頭即可)就可以大大提升輸出速度,提高產能
3.只要幅面相同,曝光速度不受內容的影響
4.設備本身的調控靈活,線性控制簡單,所以曝光速度幾乎不受版材特性的影響
5.系統穩定性:久經考驗的外滾式多光路雷射成像技術是公認最高的
6.機器價格本身不是非常的昂貴
7.消耗品價格,多光路雷射頭組,壽命會隨著開機的時間長短而耗弱,所以要視實際生產的狀況而定,但由於是多組雷射頭,故費用較不容易降低。
8.維護簡單成本低廉
9.版材即輔助成本還是相對地偏高


CTP版材主要類型
1.銀鹽型
2.光聚合型
3.熱感型

銀鹽型CTP版材
主要是銀鹽擴散轉移版類型。銀鹽擴散轉移版主要由版基、銀鹽乳劑層和物理顯影核層構成。其採用的是擴散轉印成像技術,原理是經雷射掃描曝光的銀鹽版,在含有鹵化銀溶劑的顯影液中,Ag+與鹵化銀溶劑絡合擴散至影像接受層,在物理顯影核的催化作用下還原成金屬銀,沉積在體表面上形成銀影像。

顯影結束後,經水洗除去表面的鹵化銀乳劑層,露出非影像區的親水性砂目和影像區,在感脂液內,通過帶巰基的長脂肪鏈有機分子選擇吸附在沉積銀表面,使影像區親油。結果沉積的銀影像開始接受油墨而排斥水(親墨),而非影像部分(無銀沉積)仍排斥油墨(親水),進而達到電腦直接製版的目的。

[[銀鹽型版材的特點]]
1.銀鹽型CTP版材具有較高的感光度,即使用低輸出功率、能量少、強度低的雷射,也能實現高速印版輸出。而且銀鹽型CTP版材的感光速度快,是目前CTP版材中感光速度最快的版材。
2.銀鹽型CTP版材適用範圍廣泛,紅雷射、綠雷射、紫光雷射系統均可採用,其沖洗方法和後處理過程與傳統方法相同,並且不同的生產廠家的CTP版材對化學溶液的配方是相容的。
3.銀鹽型CTP版材具有高分辨力、光譜回應寬和網點再現性好的特點,其加網線數可達300LPI,網點覆蓋率可達1%~99%,印版品質優良,耐印力可高達25萬印以上,較適合大印量和高品質的印刷。
4.由於銀鹽型CTP版材採用價格昂貴的銀作為原料,在一定程度上增加了生產成本,且銀鹽型CTP版材不能在明室下操作,給版材的保存帶來了一定的局限性。

銀鹽型CTP版材
紫光雷射大多採用銀鹽系統的版材

光聚合型
適合報業印刷,但是解析度不夠高,且耐印量高

CTP版材-光聚合型
光聚合型CTP版材主要由砂目化的鋁版基、感光層和保護層三部分組成,其中感光層主要由成膜樹脂、增感染料、光引發劑、單體或齊聚物、穩定劑及其他助劑組成。保護層是聚乙烯醇隔氧層,主要是用於隔斷氧對單體或齊聚物的阻聚作用。其成像原理是,版材經過雷射光源掃描後,見光部分的感光層中的增感染料首先吸收光子能量成為激發態,然後將能量傳遞給光引發劑,光引發劑分解形成自由基,自由基引發單體或齊聚物聚合而固化,形成圖文部分。

未見光的部分經顯影除去,形成空白部分。應該注意的是,在顯影之前,應先把未見光部分的保護層洗掉,再用鹼性顯影液溶解高感光度的高分子層,顯影完畢,用毛刷徹底清除保護層。最後用合成樹脂溶液沖洗版面,合成樹脂不僅可提高空白部分的親水性,而且還增強了圖文部分的親油性,乾燥後即可印刷。

光聚合型CTP版材的特點
1.光聚合型CTP版材的感光層很薄,圖文部分和空白部分基本在同一平面上,屬於傳統膠印型,且具有較高的感光度,製版速度快。
2.光聚合型CTP版材採用的顯影液是鹼性的,而感光層中的成膜樹脂及單體或齊聚物具有一定的酸性,可以溶解於堿液中經顯影除去,且鹼性顯影液污染小,有利於環保。
3.光聚合型CTP版材可以選用紫光雷射二極體(410nm)、氬離子雷射器(488nm)、FDYAG雷射器(532nm)、紅外雷射二極體(830nm)等不同的版材感光光源,其成本較低,並且光聚合型CTP版材經烤版後耐印力可達100萬印以上。

CTP版材-熱感-熱熔解型
熱熔解型CTP版材主要由不需粗化的鋁版、親墨層和PVA層或矽膠三部分組成。其成像原理是採用半導體雷射二極體曝光。版基上的熱感塗層(即親墨層)親墨,並且不溶於鹼性藥水。曝光後,塗層吸收能量,溶解度提高,可以溶解在鹼性藥水中。顯影時,曝光部分在鹼性藥水中被溶解,形成印版的空白部分(即親水層) 。非曝光部分不溶解,形成印版的圖文部分。顯影後一般還要經過清洗和上膠,然後才能上機印刷。

CTP與CtcP的差異
考試會考壽命性的問題

網點再現
線條再現
親墨性

12.10.08

統計學 1007

1007
[[平均數的特徵]]
算數平均數是最常使用與出現的集中趨勢測量尺度
平均數就是將所有的數值加總後,再除以資料的總次數
1.資料必須至少是區間尺度的資料
2.所有的數值都被使用在平均數的計算中
3.一組資料只有一個平均數
4.每個資料值與平均數之間差異的總和一定為0 ★★★

母體平均數 ★★★★★
母體平均數就是將母體中所有的數值加總後,再除以資料的總個數
μ= ( ∑ X) / N

其中
μ 代表母體平均數
N 是母體中所有資料的個數
X 是代表任何特定的資料值
∑ 表示進行加法運算
∑X 是所有X資料值的總和

[[參數 Parameter]]
是母體資料特徵的測量值
範例一
K家有四部車,每部車所行駛的里程數是 56,000、23,000、42,000、73,000
μ= ( ∑ X) / N=56,000+....+73,000 / 4 = 48,500

樣本平均數
樣本平均數是樣本資料庫的總和除以樣本資料的總個數
x̅= ( ∑ X) / n
其中n為樣本中所有觀測資料的總個數

[[統計量 Statistic]]
是樣本資料特徵的測量值
範例二
有五位高階主管收到的獎金
14、15、16、17、15
x̅=( ∑ X) / n=14+....+15 / 5 = 77 / 5 = 15.4

算數平均數的性質
1.每一組區間尺度或比例尺度的資料都有一個平均數
2.所有的數值都必須包含在平均數的計算中
3.一組資料只有一個平均數,平均數是獨一無二的

範例三
3、8、4的平均數為5
(3-5)+(8-5)+(4-5)=0


[[加權平均數 Weighted Mean ]]
加權平均數是算數平均數的一個特例。他使用在好幾個觀察資料具有相同數值時,通常X1、X2、X3...Xn
與相對應的權重 W1、W2、W3,計算公式為
x̅w=(W1X1+W2X2+...+WnXn)/ (W1+...+Wn)

範例四
速食店賣出50杯飲料~
0.5元5杯
0.75元15杯
0.9元15杯
1.15元15杯
x̅w=(W1X1+W2X2+...+WnXn)/ (W1+...+Wn)
=[ 5(0.5) + 15(0.75) + 15(0.9) + 15 (1.15) ] / 5+15+15+15= 44.5/50=0.89

[[中位數 Median]]
1.將一組數值由小排列到大或是由大排列到小之後,中間的數值就是中位數。
2.大於和小漁中位數的資料值個數一樣多。
3.對於偶數個資料值,中位數將是兩個資料值的平均數。

中位數的主要特徵
1.就像平均數一樣,中位數也是唯一的,也是一組資料只有一個中位數。
2.中位數不受極大值或極小值的影響,因此在資料中出現了極端值時,中位數是一個適合用來表示資料的集中趨勢的測量值。
3.中位數可以用來計算比例尺度、區間尺度及順序尺度的資料。

眾數
在觀測資料中次數出現最多的數值
一組資料可以有超過一組眾數

對稱分配
在中心點左右兩側有相同圖形的分配圖


偏斜分配
圖形偏離中心點而往左側或右側傾斜的不對稱分配
可以是正偏、負偏,或是雙峰分配

零偏態
圖形呈現 mean平均數=median中位數=mode眾數的分配圖,也即是對稱分配
Photobucket


正偏分配
圖形呈現平均數>中位數>眾數的分配圖,也稱為右偏分配
Photobucket

負偏分配
圖形呈現 平均數<中位數<眾數的分配圖,也稱為左偏分配
Photobucket


幾何平均數 GEOMETRIC
為一組包含n個正數的資料,計算幾何平均數的方式為將n個正數相乘之後開n次方根
GM=n√(X1)(X2)(X3)...(XN)

三項債券的利率為5%,41%與4%
幾何平均數為
GM=3√(1.05)(1.41)(1.04)/3=1.157
算數平均數為1.1667

幾何平均數的第二個應用
GM=n√(某段時間結束的值/某段時間開始的值)-1

美國女性大學就讀人數由755,000人增加至833,000人
因此增加的幾何平均是 GM=n√(835000/755000) -1=0.0101

分散趨勢 Dispersion
是一組資料中所有數值的離散程度
分散趨勢的測量方法有:全距、平均差、變異數、標準差

全距 Range
是最簡單的離散量數,他是在一組資料中最大值與最小值中的差距
1.在計算全距值只使用到兩個資料值
2.非常容易受極端值所影響
3.容易計算與了解

平均差 Mean Deviation
計算母體或樣本中所有數值與算數平均數間差距的平均數
平均差的特性有:
1.他不易受極端值所影響
2.缺點在於絕對值不容易運算
3.在計算平均差的過程中使用了所有數值
MD=∑ | x - x̅ | / n

範例11
一家書店計算了幾箱樣本書的重量
103, 97, 101, 106, 103
全距=106-97=9
平均重量 x̅=∑ x /n=510/5=102
平均差 MD= |103-102| + ....+ |103-102| / 5= 1+5+1+4+5 / 5=2.4

Variance 變異數

★★★★★
母體變異數 Population Variance
為計算個數值與平均數差距、取平方後的算數平均數
μ=∑(X-μ)^2 / N


樣本變異數公式 Sample Variance
計算母體變異數的公式如下
S^2=∑(x-x̅)^2 / n-1

範例12
D家人的年齡分別為2,18,34,42
計算母體變異數
x̅=∑ x /n=96/4=24
σ=∑(X-μ)^2 / N=(2-24)^2+....+(42-24)^2 / 4 = 944/4=236

母體標準差σ為母體變異數開平方根
對於範例12,母體標準差為15.19,由
σ=√σ^2

範例13
五個學生樣本的時薪為 7,5,11,8,6
計算變異數
barX =∑X /n= 37/5=7.4
s^2=∑(x-x̅)^2 / n-1=(7-7.4)^2+....+ /5-1 =5.30

樣本標準差為樣本變異數的開平方根
在範例13中樣本標準差為2.30

s=√s^2=√5.30=2.30


標準差的使用與解釋
柴比雪夫經驗法則
1.在對稱的鐘形次數分配中,約有68%的數值落在平均數間減1個標準差的範圍內
2.約有95%的數值位於平均數加減2個標準差的範圍內
3.幾乎全部(99.7%)之數值位於平均數加減3個標準差的範圍內

Photobucket

編輯理論與實務 1007

1007
如何選書出版
我是編輯高手chp2
編輯道part1編輯的發想

[[認識出版環境]]
1.出版社及其特色
2.出版趨勢
3.閱讀\消費人口
4.書店的特色
5.出版資訊的獲得

閱讀\消費人口
小朋友\家長
學生\圖書館

台灣出版資訊網
出版之門

統計數字~
報紙家數約有200家
雜誌社有890家,有8140種,流通600到1000種,商業銷售
出版社7810家,書種四萬種
集中在北部

[[出版現場]]
1.出版與數位互動熱絡
2.進口紙傾銷嚴重影響書價
3.書籍行銷手法日新月異
4.書店通路展店改裝迎戰便利商店
5.大部頭小說書市重生
6.創意、設計、美學累出版品由專業趨向普及
7.小說改編電影帶動原著熱賣
8.網路書店逆勢成長
9.出版經營困難,合作模式多元發展
10.散文漫畫正風行

掌握市場脈動
1.參加書展
2.閱讀學術期刊、出版相關的專業雜誌、大報
3.注意別家出版社的出版目錄
4.詳讀書評
5.參加文學活動
6.常接觸閱讀與消費者
7.與行銷人員接觸
8.逛書店
9.和專業組織維持來往

何處覓紫牛
1.國內知名作家及其作品
2.購買國外名作家或暢銷書籠罩
3.編輯選題組稿
4.自來稿中選取
5.設獎甄選
6.其他

同質化/與眾不同
整體/局部

核心優勢:
經營領域
經營書系
經營作家

開拓與創新
做別人忽略做的
做別人不敢做的
做別人不能做的
做別人已經做而做不好的

編輯怎樣挑作者---經驗與觀察力
向著名作家提出出版計畫 原出版社的關係
主動提出題材和概念 風險/沒有寫作經驗
互相激盪新點子

自動提案:過去成績 寫作能力 專業名聲

評估讀者群
讀者的是構成圖書市場的主體要素
讀者的購買行為的產生:
1.閱讀需要(求知 實用 成就 娛樂 )
2.書籍的閱讀與消費
3.收藏
4.人際交往

讀者購書過程
動機產生 →→→ 尋找選擇 →→→ 行為實施
刺激需求→產生動機→尋找圖書→比較挑選→購買決定→實施購買

◎自然刺激 潛在需求 圖書訊息刺激 強化需求

影響讀者購買行為的因素

經濟因素
1.收入
2.邊際效用 用有限的支出貨幣購買對自己最有價值的書籍
3.圖書價格


影響讀者購買行為的因素
社會因素
1.文化
2.社會階層
3.相關群體
4.家庭

閱讀動機與大眾短期的情緒有關,
小眾是長期的關心與關注
對於讀者群作充分的描述
分析讀者群像
這批讀者群正在閱讀甚麼書
這是第一本類型的書
政府政策影響

暢銷書的涵義與特徵
泛指賣量大的書(長時間累積 聖經)
短時間大量銷售的書

暢銷書之定義
將同類書籍的銷售量,依週、月、季和年作累加統計,排出銷售量居於領先地位的書籍。

暢銷書的特徵
廣大的讀者
大的銷售量:發行量(以數量來界定 相對概念 排行榜 )
短時間流行(圖書生命週期短)
與大眾傳媒 社會輿論 互動關係

編輯企劃 1006

1006
[[出版的意義]]
1.出版主軸與精神
2.市場分析\自我測試
3.成本估算\費用估算表

市場分析:Ansoff Matrix(安索夫矩陣)、SMART、SWOT、SOSTAC....
費用估算:稿費、版稅、翻譯費用、撰文、攝影費用、繪圖、美編、文編、印刷費.....

[[主題規劃]]
1.書籍形式
2.內容架構(大綱)
3.作者人選
4.出版合約

10/13:書單、出版社、作者、書名(頁數over50p)

[[進度掌控]]
1.章節安排暨落版
2.催稿
3.安排出版期程


[[自製書與翻譯書]]

~自製書~
1.編輯規劃:a.集結出版 b.主動提案
2.作家創作:a.編輯挖掘 b.作家提案

出版企劃注意事項
1.內容架構
2.作者人選
3.初稿討論
4.出版期程

~翻譯書~
管道
1.直接洽談:編輯部、自家出版社版權部
2.版權代理公司:博達、大蘋果、家西...
3.世界各地的國際書展(法蘭克福、東京、香港、北京、台北書展...)
4.世界各國的網路書店(www.amazon.com)

洽談過程
1.發行計畫:呈現方式、行銷活動、一刷的印量、定價、採印或單色印刷
2.授權範圍:全球中文版、台灣地區繁體中文版...
3.稿酬:授權費、版稅結算、代理費用...
4.付費方式:外幣、匯率
5.版權年限
6.時間條款:交稿日、修改時限、出版時間、付酬時間、合約生效時間及失效時間
7.版型規格:開本是否統一、版型可否變動、排版檔、圖片檔案之取得...
8.授權內容:圖文一起談或分開談
9.印刷地:台灣或原出版國
10.延伸權力:電子版、影視改編...
11.樣書:初版贈書、再版贈書、公關書
12.法律問題:以本地法律或外國法律為主、WTO的影響